第465章 炎拳
既然能用腳踢,自然也能用拳頭捶,原理是一樣的,接觸時間也相差不大。
但這種變化並沒有實質性的變化。
雖然不必舍棄這個技巧,卻也沒必要將其列為新招,可以將這個方案歸類在腿踢的次要技巧中。
亞羅繼續深入研究已經通過係統認證的「試驗武技1」。
很快,他注意到了一個細節。
「熔岩迸發」原本有一個發射口,或者可以說整體存在一個薄弱點,當內部壓力達到極限時,這個薄弱點會打開,並釋放出內部所有的力量。
可一旦有外力作用,內部本來平衡的壓力就會被打破,導致“熔岩迸發”無法主動釋放,在被發射出去之後,沒有了自身魔力繼續維持平衡,隻要外部約束的魔力稀薄到平衡點,或者觸碰到其他物體,“熔漿”就會迅速爆炸!
這是一件好事,至少不用擔心敵人會‘踢’回‘熔漿球’。
可原本的發射口,難道就完全沒用了嗎?
是否可以利用起來?
比如說,在「熔岩迸發」即將啟動的片刻,為其施加一股外力,就像打‘鐵樹銀花’一樣,將原本直線衝擊的熔漿轉變為扇形傷害,形成更廣泛的攻擊範圍!
這個想法可行嗎?
……
【叮!發現武技《試驗武技2》,學習需消耗一個技能點,是否學習?】
……
可行!
亞羅來了精神。
他回憶起之前的戰鬥經驗,開始推算所需的攻擊方式。
這種扇形攻擊方式同樣能用手、腳分別釋放。
不過,能用上扇形攻擊方式的時候,就說明敵人距離自己已經不遠了,如果繼續用腳進行攻擊,勢必會影響到自身的移動。
開魔打術確實可以解放雙腿,可在那種情況下,基本也用不上這些招式,烈火劍法、魔打術配套技巧都比簡單的‘熔岩迸發’好用。
所以,腳上隻要設計一招‘炎踢’作為戰術補充,其他的精力,還是以常規戰的手臂招式為主。
那,地麵作戰,手臂要想發出強大的力量,大致能釋放出哪些攻擊方式呢?
亞羅雖然沒有經曆過專門的拳法訓練,可劍術的發力技巧同樣也能運用在拳頭上。
上挑——上勾拳:通過彎曲手肘並用拳頭沿斜線軌跡向上攻擊。
這種攻擊方式能夠向上方斜向打擊,並利用拳頭的力量帶動熔漿球,以相應的方向綻放出熾熱的‘鐵樹銀花’!
斬擊——鉤拳:帶有弧線的橫向攻擊,通過彎曲手肘並用拳頭沿弧線軌跡擊打,運用劍術的斬擊技巧,將其應用於拳頭攻擊中,形成帶有弧線的橫向攻擊,增加攻擊的威力和覆蓋範圍。
當然,不能忘記最常見的直拳。
直拳:一拳轟擊在「熔岩迸發」的能量球上,將內部的炙熱高溫的熔漿直接攻擊出去。
雖然攻擊的仍然是正前方的敵人,但攻擊效果是範圍性、貫穿性的,類似於散彈槍和普通子彈的區別。
既然拳頭能打,肘擊自然也可以,亞羅想設計的就是「反肘擊」的延伸。
反肘擊:後方斜向打擊,原本隻是亞羅在圍攻時候練出的小技巧,現在運用到「熔岩迸發」中,就可以對斜後方的敵人發起範圍性的攻擊。
這中間,亞羅還考慮過,能不能帶著「熔漿球」一直揮拳。
就是將「熔漿球」視為一副炙熱高溫的手套,一路夾帶著,直接轟擊敵人!
然而,還是那個老問題:
他也無法承受「熔漿球」的高溫,隻能在打擊的那進行短促的觸碰,由於觸碰過程極短並迅速分離,熱量傳遞的時間非常有限,這才不會對自身造成傷害。
“算了,有失必有得,我承受不了熔漿的高溫,敵人不也承受不了嗎?越是如此,也就表明這一招的殺傷性越強嘛。”
亞羅如此安慰著自己,而後低下頭,繼續思索有沒有還要補充的地方。
“咦?等等!”
亞羅再次產生了一個靈感。
“我既然承受不了,可不可以就不承受?”
“就讓敵人承受?”
這並不需要修改方案,隻是將敵人的距離拉近,也就是將原本的中距離招式,轉變成近戰肉搏的打法。
比如說敵人就在自己揮拳的範圍,在揮拳攻擊的最後一刻,將拳頭的力量傾瀉在「熔漿球」,讓這些熔漿攜帶著拳頭的慣性,全部砸到敵人的身體上。
如果發現熔漿會擴散到自己的身上,在這近的距離中,完全可以隨時散去「熔岩迸發」的魔力。
如果發現攻擊有效,也可以繼續加大魔力輸出!
簡單的形容,就是拳拳帶火!
這樣修改,對比之前,也沒有增加多少難度。
前麵是,身體發力到極限的時候,「熔岩迸發」這個戲法也需要剛好凝聚到恰當的時機。
而現在,其他完全不變,就隻是要注意一下敵人的距離,調整「熔岩迸發」凝聚的位置而已。
順著這個方向,亞羅重新回顧之前設計的那些動作。
直拳——荒咬?
鉤拳——九傷?
反肘擊——毒咬?
上勾拳——鬼燃燒?
那腿上的‘炎踢’又是什?
甩了甩頭,將這些雜念拋之腦後,亞羅將自己書寫的所有信息整體整合在了一起。
然後,又到了取名的環節。
亞羅稍作思考,提筆寫下。
——《炎拳》!
不做花胡哨,簡單明了。
……
【叮!發現武技《炎拳》,學習需消耗一個技能點,是否學習?】
“是!”
……
【叮!】
【炎拳:已學習】
【剩餘技能點:1點】
……
等熟悉的疼痛感消退後,亞羅稍稍整理了一下腦海中多出來的記憶,頓時有些苦笑不已。
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