王大為已經來不及車了,隻能撞在這輛SUV屁股上麵。
唯一的好消息在於神龍擺尾的大卡車確實沒撞到他們,而是險之又險地擦著過去了。
如果在現實中,這算是撿回一條命。
但追尾還是等於發生事故,這次挑戰又泡湯了。
“無語啊!!”
王大為很氣,複盤一下的話,這次從理論上來說確實是可以躲開的,隻要他來到最右側車道然後及時剎停不撞就可以了,倒也不算是一個無解的局麵。
但問題是每次發生事故的原因都五花八門,有時候一個下意識的動作就會導致自己陷入死局。對於漫長的10小時無事故來說,太難了。
王大為默默地歎了口氣,收拾情緒然後繼續開。
十分鍾後,又是一次迫不得已的猛打方向,讓他的車斜著滑出去了十幾米,撞上了路邊的護欄。“鬧呢!
“這根本不科學吧,能滑這遠?
“這又不是雨雪天氣,地麵是幹的,誰在我車輪胎上抹油了?”
王大為實在是有些難繃。
其實之前那個大貨車甩尾就已經挺離譜了,因為一般來說這種情況都隻會在雨天發生,但凡路麵是幹的,大卡車都不太可能橫著飛過來。
這次也一樣,按理說這樣程度的打方向,雖然車輛也會打滑,但完全可以救得回來,怎可能像雨雪天氣一樣橫著飛那遠。
“等等,難道說.….….
“這遊戲的摩擦力數據被改了??”
王大為突然有了這種猜測。
之前很多人都沒有想到這一點,原因也很簡單,這遊戲的通關目標是安全駕駛10小時,速度並不重要。這意味著玩家們的最優解是慢悠悠地開,盡可能確保自己的安全。
而這樣一來,他們對於摩擦力的變化也就不會太敏感。
但即便知道了這一點又如何呢?摩擦力變低,會讓車更加難開,也更容易出事故。
但王大為卻突然想到了《地獄賽車》。
很像!
他再度開始了遊戲,隻不過這次他選擇了和之前完全不同的開車方式。
漂移!漂起來!
伴隨著輪胎的摩擦聲,王大為驚喜地發現自己的車還真的越漂越快了!
當然,像他這樣的行為,已經妥妥地超速,並構成了危險駕駛。
但問題在於,這遊戲隻會判斷玩家是否發生了事故,而並不會對超速進行直接的處罰。
剛開始的時候王大為掌握不太好漂移的角度,還是撞了幾次。
但很快,在幾次驚險刺激的漂移超車之後,他發現路上的車沒有了!
寬敞的路麵,競然隻有他這一輛車在開。
之前的那些車都被遠遠地甩在後麵,連他的車尾燈都看不到了。
而前麵的路很長,壓根沒有車輛刷新。
當然,王大為也沒辦法一直保持這個速度,因為容錯率太低了,一旦失敗就從頭來過。
當他減速的時候,身後的車就會逐漸追上來。
不過這個時間並不固定,根據降速的程度,這些車完全追上來可能需要十分鍾到十五分鍾不等。而且王大為也可以隨時加速,在直線道路上狂飆,這時候即便不用漂移加速大法,也能繼續甩開很長的距離。
“真是奇葩啊,合著這些bug都傳染了是吧?
“本來是《地獄賽車》的bug,怎跑《路怒症模擬器》這來了,我尋思這倆遊戲除了都是競速類遊戲之外,其他的地方根本就是八竿子打不著啊?
“對了,說起來《地獄軌跡》的bug,好像也傳染到了《獄前特攻》。
“這些遊戲都有個共同點,就是在同一個10級刷新的。
“難道說這也是官方給的某種暗示?還真有可能啊!”
王大為瞬間來精神了,全神貫注地開車。
原本這遊戲的玩法是挺折磨的,但現在卻像是《西西弗斯》的滾石加速一樣,有了張弛有度的體驗。每隔半小時左右,玩家就要做出一些緊張刺激的操作,通過漂移來快速拉遠和身後車輛的距離,而後就會進入一段安全時間。
直線就拉遠距離,彎路就開慢一點,這10個小時的無事故挑戰看起來也正常了許多,不那難以達成了!
李文浩此時則是在認真攻克《星辰計劃》。
>>章節報錯<<