第628章 法術加點(下)

類別:玄幻魔法 作者:暴走叉燒包 本章:第628章 法術加點(下)

    

      第628章 法術加點(下)

      【煉金反芻[稀有]】(變化係,二環):

      使你的嘴巴散發白色的靈光,使得你可以將飲用的魔藥(二階及以下)吐回原本的容器中.

      額外:吐回魔藥時,會自動篩除魔藥內的雜質與副效應(如果存在的話),若將吐回後的魔藥再次使用(由他人飲用或其他用途),其效果會變得更純粹,且不會觸發任何副作用。

      同一魔藥僅能通過該法術生效一次,靈光無法對已提純過的藥劑再次產生反應。

      【占卜術[稀有]】(預言係,二環):

      占卜術能告訴你不久將來的某個特定行為帶來的結果對你來說是好是壞.

      額外:成功占卜後(排除“平”的模糊結果),你的視網膜會殘留一道淡銀色的不影響視覺的月影印記,持續半小時。

      在此期間,若你針對同一行為的某個細節做出調整(比如原計劃“推門而入”改為“破窗潛入”),無需再次施法,月影印記會自動閃爍:

      閃爍兩次,銀輝短暫提亮,代表調整後結果偏向吉;

      緩慢閃爍一次,印記黯淡下去,代表偏向凶;

      毫無動靜則意味著調整隻是無關緊要的細節變動,最終結果仍與初次占卜一致。

      這道印記僅能針對同一行為的細節調整進行一次判定,且無論如何調整,都無法突破“僅能預判半小時內未來”的限製。

      一旦超出時間範圍,印記便會化作星塵消散。

      【怪物定身術[稀有]+】(附魔係,二環):

      該法術的功能如同

      額外:在目標被完全麻痹、意識被困於軀殼內的瞬間,其表層思維會因劇烈的心理衝突而變得易於捕捉。

      在目標被麻痹的前幾秒,你可以嚐試讀取其當前最強烈的一個念頭、情緒或一個簡單的記憶片段(例如“恐懼”、“憤怒”、“我等下要用我鋒利的爪子撕爛你的屁股”)。

      看著來自【煉金反芻[稀有]+】的額外效果,高德一時無言,嘴角抽搐了兩下。

      合著自己不是法師,是台行走的魔藥淨化器?

      喝下去吸收效果,吐出來還給人提純,連副作用都順帶過濾了。

      這要是在魔藥鋪打工,怕不是一天有喝不完的魔藥了。

      若是以後組隊冒險,隊友甚至可能會排隊遞魔藥求淨化。

      一想到這,高德就忍不住打了個寒顫。

      好家夥.

      而【占卜術[稀有]+】的額外效果,則是強大到離譜。

      原本的法術效果就已經非常bug了,一旦成功就等於超青春版的預測未來,如今還能針對細節調整實時反饋?

      對於“吉”的結果這個反饋不大有用,因為一般知道是“吉”了就沒必要作死改變計劃。

      但對於“凶”的結果,卻等於是給了一次改命的機會。

      關鍵是這印記還不用再次施法,一次占卜就能附帶一次細節調整判定。

      對於瞬息萬變的戰鬥、談判來說,簡直是逆天的輔助。

      可想而知,加點後的【占卜術[稀有]+】究竟是有多逆天了。

      別說是二環法術的天花板,至少就高德目前所知的三環法術,也未有一個在實用性上能超過【占卜術[稀有]+】的。

      至於【怪物定身術[稀有]+】的額外效果,看著似乎隻是個不起眼的小功能,但實際上的價值遠比表現看起來更深遠。

      從戰術層麵而言,這額外的思維捕捉效果,是名副其實的決策輔助利器。

      在麵對未知怪物時,最可怕的從來不是怪物的攻擊力,而是信息差:

      你不知道它的弱點在哪、是否有同伴支援、是否有臨死反撲的底牌.

      【怪物定身術[稀有]+】一旦控製成功,就能快速獲取關鍵信息:

      若捕捉到恐懼情緒,說明怪物已心生怯意,可乘勝追擊擴大戰果。

      若捕捉到憤怒,則是說明怪物大有手段,甚至還有可能捕捉到對方後續的攻擊方向……

      這種控製瞬間同步獲取情報的節奏,能讓後續戰術調整有的放矢,極大降低戰鬥風險。

      高德興奮地揮了揮拳頭。

      他手中剩下的兩個本源點,雖然還有一個稀有法術【變身術】,但就高德目前所看,適用性實在太窄。

      本源點有限的情況下,他也沒有迷信所謂的稀有法術,而是將這兩個本源點選擇放在了自己認為使用頻率較高,或者說更有加點意義的法術之上。

      【地縛+】(變化係,二環):

      選擇距離內你能夠看到的一個生物,黃色的魔法能量線纏繞著該生物.

      額外:能量線還會敏銳地幹擾目標最擅長的肢體動作。

      當目標豁免失敗時,除了原效果,對方的下一個動作將會變得遲鈍。

      【冰棘叢生+】(咒法係,二環):

      以施法距離內一點為中心周圍20尺的地麵扭曲變形,大片堅硬的冰棘刺破土而出

      額外:你可以主動引爆生成的冰棘,範圍內的生物將會受到相應的穿刺傷害與寒冷傷害,並造成一個冰係環境。

      是的,都是戰鬥法術。

      高德並沒有選擇【暗示術】、【隱身術】這些更為“實用”的法術。

      原因也很簡單,對他而言,當下的“主線”任務是術館挑戰,是未來的天下無雙法鬥大會,主線是戰鬥。

      那當務之急必然是加強戰鬥法術。

      結果就是,這兩個本源點花得物有所值。

      【地縛+】相當於是獲得了額外的一個控製效果。

      除了限製對方的飛行能力,在生效之後,還能幹擾對方接下來的一次攻擊或者施法動作。

      這是單回合內的極限壓製。

      在法鬥中,控住了卻沒跟上壓製往往是被翻盤的直接原因:

      你雖然用控製法術限製了對方,對方卻能在被控製的瞬間完成反擊惑施法,導致控製效果白費。

      放在遊戲中,這招叫做控製抵消。

      而【地縛+】的額外幹擾,則是能很大程度避免這種情況的發生。

      【冰棘叢生】更是在得到風靈月影的加點之後,變成了多功能的複合戰鬥法術。

      兩個法術的加點有一個共通點,就是在於純粹的戰鬥適配性,沒有花胡哨的複雜功能,額外效果完全服務於正麵法鬥。


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