第643章 服裝與護甲

類別:玄幻魔法 作者:雷雲風暴 本章:第643章 服裝與護甲

    神行靴的第二次測試基本算是成功了,雖然最後撞樹了,但那是天佑自己的操控問題,和神行靴本身沒關係。不過,這雙神行靴天佑依然沒打算自己留下,而是打算送人。不為別的,主要是做大了。

    重新準備材料,對法陣什的做了些微的調整,而後一氣成,天佑為自己度身打造的神行靴1.0版便完成了。

    成品神行靴的外觀和一般的靴子並沒有什明顯差異。有區別的東西都在鞋底和夾層中,外麵是看不出不同的。

    這個1.0版在加強了力度反饋的強度和可調節性之外,還額外增加了靈氣的聚集法陣。作用也很明顯,就是可以保證更長時間的續航。此外,天佑還在調節功能的基礎上拓展出了靈力補充能力,也就是在必要時可以由使用者主動輸入靈力支撐神行靴的靈力消耗,從而獲得更大的輸出。

    其實對於這個1.0版的神行靴,天佑心中是並不滿意的。在他原本的設想之中,神行靴應該還具備更多的功能,甚至他連如何製作都想好了。但……還是那個問題。天佑的修為太低了,沒辦法製作高端的法陣,所以很多的東西都無法實現。比如說有一種叫雲步的術式可以讓修士踏空而行。天佑本想將這個法術或者有類似效果的法術集成到神行靴中,但奈何相關法陣等級太高,超出天佑的能力範圍,根本無法製作。

    類似的法術還有很多,天佑早就想好了組合安排,但礙於自身能力,目前能實現的也就是神行靴1.0這個版本的效果了。也就是說,這雙神行靴隻能算是過度產品。但礙於目前的修為等級和煉器水平,也隻能先將就著用了。

    根據之前製定的計劃,靴子之後是衣服和褲子。這個部分就相對來說比較簡單了。

    說簡單不是說衣服和褲子的法器化簡單,正相反,就是因為太難了,天佑完全搞不定,隻能簡單的追加了一個防禦強化類型的法陣。

    倒不是說天佑不會其他法陣,純粹是因為搞不定。

    衣服是一個整體,雖然表麵積很大,但不管距離多遠,同一物體上的法陣之間都必然會產生靈力幹涉的現象。這就導致了多法陣之間需要考慮聯動問題。再加上衣服本身就是柔軟物質,彎折幅度也很大,對法陣的聯動影響就更大了。

    靴子上的法陣聯動天佑還能想想辦法做點簡單的整合,衣服和褲子上就真沒啥辦法了。隻能期望以後等修為足夠了,把煉器技能完全點開再做考慮了。

    不過,衣服和褲子太軟不好下手,剩下的東西就相對要簡單一些了。

    首先是身上的皮甲。

    相對於可以折疊的衣服來說,皮甲這個東西雖然也有一定的彈性,但大體上來說屬於硬質物體,就算發生形變範圍也不會太大,因此法陣的刻印要相對簡單許多。

    天佑目前使用的皮甲還是他當初在清源山的時候自己做的那套,仿製的是地球上的軍用胸掛係統,是一種集防護、攜行等功能於一體的基礎裝備。其主要特點就是口袋特別多,幾乎全身都是掛載點,可以靈活搭配各種外掛,真正做到隨意搭配。

    當然,礙於材料和技術問題,當初的那套皮甲其實也是相當的簡單。雖然製作的很認真,但畢竟天佑的手藝一直在進步,現在做的肯定是比以前的要好。而且,有了煉器的基礎知識,以前很多難以實現的功能也都可以考慮起來了。

    軍用胸掛係統基本上就是一件組合式背心,主要由肩帶以及前後兩片掛件組成。至於其他部件則都屬於可拆卸組件,並非必要。

    常用的胸掛係統其實是沒有防彈功能的,真正能防彈的是胸掛麵裝配的防彈插板。根據任務情況,士兵可以選擇搭配不同防彈等級的插板,甚至可以不裝。

    這個設計對現在的天佑來說簡直就是個神設定。

    高級裝備為啥難搞?還不就是因為同一件裝備上的法陣會互相幹擾嗎?但如果把它們分開呢?

    關於這個同一件裝備的定義,天佑其實早就測試過。幹涉並不單純是因為靠的近造成的,雖然單純距離接近也會造成法陣的幹涉,但這個幹涉其實影響很微弱,除非是守山大陣那種級別的超級法陣,隔著幾百步就能幹擾大多數法術技能的正常工作,一般的法陣之間其實不會產生太多的幹涉。


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