本意不必訂閱,淺談激戰的遊戲設計思路

類別:網遊動漫 作者:達蓋爾的旗幟 本章:本意不必訂閱,淺談激戰的遊戲設計思路

    很多事消散在曆史的塵煙,很多人從此沒了名姓。

    唯獨統計數字的分母中有他們一席之地。

    李未濟從沒想過父母與看護人之間竟然有這種聯係,舊事糾纏,有了因果。

    維托收起報告,說道:“我們開始設計副本吧。首先從場景構造開始。”

    從胡思亂想中回過神來,李未濟率先說道:“這個遊戲的背景設定與現實差別極大,遊戲場景一看就不是現實世界,極容易看出端倪。”

    維托說道:“這好辦,有兩個方法,一是構建現實場景,二是讓你移情至遊戲場景。”

    “我不認同構建現實場景的做法。”蘇絲阻擋道,“這有悖於《激戰》的初心理念。”

    維托爭辯說:“【深藍】既然開放了所有權限,我們大可不必拘泥。”

    蘇絲說:“我們完全有能力做出讓他移情的場景。不破壞遊戲流暢感是副本設計的第一原則。”

    維托反駁道:“我們當前的第一要務是讓他忘記自己在遊戲中。構建現實場景是最穩妥,最直接的方法。移情遊戲場景始終隔了一層,隨時可能出現破綻。”

    兩人就自己的想法提出有理有據的分析,李未濟快速思索著兩和理論的優缺點,終於拍板道:“移情吧。當我進入遊戲的時候,我腦子肯定有‘我在遊戲中’的意識,這時候出現現實場景,我肯定會產生排斥心理。相反,如果我知道自己在遊戲中,反而不會排斥,這時候引導我將感情轉移到遊戲場景,成功率更高。”

    維托聽到自己的方案被否決,嘟嚷道:“偉大的計劃總是缺少有魄力的執行者。”

    蘇絲高興道:“如果我們成功將你的感情轉移至遊戲中,那你希望用什方法來激活你對塌方的情緒呢?”

    李未濟搖頭道:“我沒想好。”

    因為李未濟一句沒想好,眾人又開始七嘴八舌討論起來。

    蘇絲提議用死亡恐懼法,她認為人對死亡有著天然的恐懼,隻要將場景設計成生死一線,李未濟必定能產生一些情緒波動。

    維托指責蘇絲不用大腦,他說:“我們的當事人已經在塌方世界活了下來,他曾經親臨死亡,再用死亡嚇他幾乎不會起作用。”

    蘇絲吼道:“當然不是他死。我早就說過,他對他的同伴非常重視,我們完全可以將他的同伴吊死……”

    黎易隻覺得脖子一緊,他嘿笑道:“能換個死法嗎?我對吊死有點過敏。”

    蘇絲說:“那我們就安排一頭巨龍,讓巨龍把你抓走。再讓他來救你。等他救你的時候,龍窟塌方……”

    黎易說:“你不怕這個橋段有版權問題嗎?我不是碧池公主,他也不是馬奧,更不會有那專情的庫巴。”

    蘇絲說:“許氏集團已經和任天堂達成了版權協議,雙方共享一切虛擬形象版權。”

    李未濟雙眼放光:“這說,《激戰》中會出現任天堂遊戲內容?”

    蘇絲笑而不語。

    維托提醒道:“我們在討論怎在塌方情景下激活你的情緒,請不要岔開話題。”

    李未濟說:“我有一個大致的想法,你們聽看看是否可行。”

    李未濟的想法非常簡單,他認為想要在特定場景激活一個人的情緒,無非就是鋪墊,升華,轉折,壓抑,釋放五步曲。

    蘇絲從心理學的角度對此表示認可,追問道:“然後呢?具體怎施行?”

    這就把眾人都難住了。

    這短的時間,誰都不可能想得那具體。

    “說了等於沒說的廢話,但也起到了大綱的作用。暫定為合理發展方向。”維托不失時機接過話題,“天才阿蘇拉有必要給你上一課,就先從鋪墊開始吧。”

    “假設你已移情至遊戲中,我們自然要鋪墊你和你同伴遇到的不幸,通過困難加深你們的友情。”

    蘇絲立刻提出異議:“為什是困難?我反而認為輕鬆愉快更具優勢。試想一下,他們一開始生活得很快樂,然後快樂的生活被巨龍破壞,為了重新尋回快樂生活,必須打敗巨龍。你瞧,這樣才有行為動機。所以,我主張前期瘋狂鋪墊幸福場景。”

    一直沒有說話的卓加插話話:“為什不能兩者同時進行。正常的生活總是喜憂參半,平凡中帶著細膩的感情。我們其實隻要還原生活的本來麵目即可。”

    蘇絲和維托同時否定道:“不行。這樣缺乏史詩感。”

    他們說得沒錯。

    極致的幸福或極致的不幸都會為生活蒙上一層凡人羨慕的光環,是脫離平庸的,讓人膜拜的史詩。

    人們會迷戀這種不真實,會不自覺把自己帶入到英雄史詩視角中,他們儼然成了揮斥方遒的大人物,瞬間擁有世間至極的美好事物。

    可是,書本合上,電影結束,塵埃落地,我們依然要直麵真實。

    李未濟是個願意活在真實中的人。

    “我讚同卓加的說法。”李未濟說,“不必轟轟烈烈,不必驚濤駭浪,從一茶一飯開始,結尾是殺神還是屠龍反而不重要。”

    “好吧。我會思認真考如何構建茶飯之樂場景。”維托並不心悅誠服,但他隻能聽從李未濟的意見。

    蘇絲說:“既然開局鋪墊幸福,那自然要升華幸福。我覺得可以通過一些娛樂事件達到這個目的。比如說,跳跳樂。”

    關於跳跳樂的介紹,遊戲手冊上隻有一句話:當你在泰瑞亞大陸冒險時,若是發現了一個神秘洞口,那就趕緊進去吧,麵有可能是別有洞天。

    此時聽蘇絲提起,李未濟聯想到之前和黎易上高塔殺豬怪的事情,莫非那就是跳跳樂?

    沒等李未濟開口問,維托插話道:“跳跳瘋有什可玩的,不如酒桶大戰。”

    兩個阿蘇拉就娛樂項目再次展開爭吵,說得全是李未濟知道但是沒親眼看過的名詞,一時間讓他頭疼不已。

    “住嘴。”李未濟分開爭吵的兩人,“這個待定。接下來討論轉折這一步。轉折做為遊戲的高潮點之一,必須要在好玩的同時保證我無法通關,致使我的情緒轉變。我認為最好玩的就是解謎,但是我同伴對解謎完全沒興趣。所以這一步,我需要設計精良的謎題和適合我同伴的內容。具體怎設計,我相信【深藍】完全能做得出來。”

    眾人對此沒有任何意見。

    黎易說道:“經過轉折點,老濟的情緒直線下降,這時候繼續給他施加其他壓力,讓他一直處於被打壓的低潮期。這時候就需要我做出犧牲,你們可以用任何方法折騰我,折磨我。”

    “完美。”蘇絲拍手叫道,“你受盡辛酸,他心疼難忍,最終找到一絲反抗的機會。在一個隨時有可能崩塌的世界,你眼看就要命喪黃泉,他奮力救你,可惜敗給巨龍,你落入火焰中變成烤豬,他發出痛徹心扉的喊成功釋放了自己的情緒。”

    “聽起來可行。”

    李未濟知道這隻是粗略的創意,想要具體施行還有大量細節工作要完成,當即又從世界觀構建開始重新討論,力圖細化問題。

    一行人反複討論著可能出現的變化與可能會引起懷疑的細節設定,期間不可避免的出現爭吵與動武的情況,就連黎易這個平時不怎帶大腦的人都參與了這次頭腦風暴,他從一個戰鬥玩家的角度提出了許多有建設性的問題,大多數都被添加進世界觀構建中。

    不知不覺遊戲過去6天,眾人依然有很多問題沒能解決。

    眼看遊戲時間既然結束,李未濟將暫定的《世界觀構建細化方案第六版》收錄保存,對蘇絲等人說道:“我們的遊戲的時間快到了,今天不得不提前結束討論。我們的討論結果已經初見成效,我手中的的世界觀構建圖隻剩下很小一部分需要修改,能否請各位明天繼續幫我?”

    蘇絲答道:“這也是我們想告訴你的。我們並非單獨為你服務的nc,【深藍】規定從今以後,每天下午五點,我們有一小時討論時間。今天的討論很有趣,等我們完善世界觀構建方案後,就可以討論劇情五步曲方案了。期待那一天早點到來。”

    道了謝,道了別,李未濟和黎易重返現實。


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