第五十三章.哈克蛙的舌尖美味 李未濟的自主思考(下)

類別:網遊動漫 作者:達蓋爾的旗幟 本章:第五十三章.哈克蛙的舌尖美味 李未濟的自主思考(下)

    不難猜到,黎易偶然一摔得到的書冊原作者正是靈寶,書頁中記載的是工作總結。

    書冊隻有半部,饒是如此李未濟依然從總結中推測出零星的背景故事。

    三年前,靈寶還未去泥潭鎮之前,他曾經在堅石哈克蛙領地花費了不少時間,所圖自然是哈克蛙分泌的毒藥。

    為了得到哈克蛙毒藥他可算是煞費苦心,一開始是以友好麵目出現的,他假扮成阿蘇拉商人,出售的貨物都是日常用品但是價格比其他商人低了近兩成,母蛙們很喜歡與他做交換。

    日子久了,在有意避開雄性哈克蛙的情況下,他與眾多母蛙建立了友好關係,逐步取得她們的信任。

    通過日常閑聊,靈寶獲得大量堅石部族的信息,利用這些信息他做出非常多針對哈克蛙的道具,這些道具大幅度提升母蛙們的生產效率,母蛙們因此更加信任他。

    如同舊時代遊戲需要刷勢力聲望一樣,中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜,一層一層的,靈寶相信隻要他與哈克蛙相處得足夠好,遲早能拿到堅石部族的橘色毒藥。他才12歲,他有的是時間,他可以慢慢來。

    可是事與願為,哈克蛙對自己的絕秘毒藥守口如瓶,無論靈寶與她們的關係有多好,始終不曾透露半字。

    走關係套近乎的方法沒有出路,不懂戰鬥的靈寶隻好計劃偷竊。

    這些日子收集的資料使他對堅石部落了如指掌,最有可能存放毒藥的地方隻有兩處,一是酋長鱷皮的住所,二是烏卡的住所。

    從邏輯與概率學來說,鱷皮存有毒藥的可能性最大,所以靈寶找到鱷皮妻子,以極低的售價賣給她一塊上好的黃油。

    黃油自然被做了手腳,永煉金術混合烙印水晶粉末,哪怕是天生抗毒的哈克蛙也不由自主陷入昏睡。

    靈寶趁機翻進酋長家搜索,可惜不僅一無所獲還被提前蘇醒的鱷皮抓個正著。

    行竊的事被公之於眾,堅石哈克蛙全族立刻與靈寶斷絕來往,但他不想前功盡棄,所以想要冒險做第二次試探。

    書冊內容到此結束,後麵均為空白。

    值得一提的是,靈寶在工作總結中提到改良昏睡粉塵使其可以催眠哈克蛙的配方,可惜的是配方恰好在上半冊書頁中。

    “現在有兩個疑問。”站在酋長住所門口的李未濟轉身對堅冰至等人說道,“第一,此書因何一分為二?第二,靈寶要堅石哈克蛙毒藥有何目的?”

    堅冰至學李未濟的語氣說道:“兩個疑問,卻隻有一個答案,能找到上半冊這些問題都會迎刃而解。”

    顧含章笑著說:“那上半冊在哪呢?”

    鱷皮和烏卡或許可以回答這個問題。按他們所說,靈寶偷竊不成落入陷阱,烏卡主張殺死他,但鱷皮卻不想惹事,最終為了部族考慮,兩人達成一致決定釋放靈寶。

    釋放過程中出了點小意外,年輕氣盛的靈寶要求哈克蛙歸還收繳的物品,但哈克蛙則認為收繳戰利品是世代相續的傳統,絕對不會歸還。

    雙方就此問題展開了為期三十分鍾的討論,最終靈寶輕鬆說服了180位哈克蛙,取回了自己的東西。

    看著靈寶把原屬於部族的戰利品一件件裝回背包,脾氣暴躁的烏卡忍無可忍,吐出舌頭彈向靈寶手中最後一件東西,工作總結筆記。

    爭搶過程中,書冊一分為二。

    “那個阿蘇拉對這東西並不在意,他什都沒說都走了。我看他走得這隨意,估計這冊子也沒什價值,就丟在地上沒管,沒想到被大嫂撿來墊桌腿了。”烏卡抓起幾顆蜻蜓頭,蘸了一大把黃油,往嘴送。

    如此說來,上半部應該在靈寶手中,可李未濟仔細回想了一下,[武器訓練副本]中靈寶遺留的資料並沒有上半部。

    “看來,上半部應該還在這個副本。”

    “為什這說?”

    “從老冰看到的劇情來分析,靈寶明顯偷到了其他哈克蛙部族的毒藥,那就說明他離開堅石部落後依然活躍在度量領域。上半部書冊很有可能就在度量領域某個屬於靈寶的實驗室。”

    “可是誰也不知道靈寶的實驗室在哪啊?”

    “所以,我們要回朵拉監察站,那是最有可能獲得各種實驗室資料的地方。”

    辭別喝得正歡的酋長和部族英雄,四人向索蘭德拉方向行去。

    他們前腳剛走,履霜的身形就出現在烏卡門口。

    “真是好奇怪。”顧含章看著天上的星星發出感歎。

    黎易問:“什奇怪?”

    顧含章答:“烏卡的故事明明不簡單,但遊戲卻沒做過多講述,以這個遊戲的豐富程度來看,沒理由這隨意。”

    黎易說:“可能是我們事件參與度不夠,還沒取得烏卡或是相關人物的信任吧,所以遊戲沒給我們展示烏卡的故事。”

    李未濟說:“還有一種可能,那就是後續事件依然與烏卡有關,那時候才會上演他的故事。”

    堅冰至說:“做這個事件快一下午了,說真的,我唯一能記得的nc反而就是幾乎沒見過麵的烏卡……”

    李未濟在隊伍頻道分享說:“看來我們幾個都對烏卡起了興致,說不定這就是遊戲勾引玩家繼續留在副本的方法。”

    “我看也是。”顧含章補充道,“不知道你們注意到沒有。一整天下來,我們在這個遊戲並沒有頻繁打怪,也沒有頻繁看劇情,但總體玩下來還算是比較投入,有時候緊張有時候鬆馳,遊戲在把握玩家節奏方麵非常精準。”

    “這倒是。”黎易附和說,“我玩遊戲是比較注意戰鬥的,看劇情對我來說很無趣,但《激戰》也不強迫我看劇情,總是很自然地讓我覺得這時候就應該這做。而且遊戲安排給我的幾個戰鬥場景都比較特別,第一次遇到戰鬥是收回實驗室,打審訊團的nc,比較簡單,三下五除二搞定,享受新手成長的快樂。第二次戰鬥是在荒火洞窟,對付的是飛在天上的火焰餘燼,這是我初次跟元素魔法打架,比較新鮮,我還被燙了好幾次呢。然後就是打x魔像原型機,百人大團,個人的作用其實比較小,但那種群體氣氛就特別突出,眼睛看的耳朵聽的,特別熱血……最後一次就是打烏卡,雖然隻有一秒鍾,卻給我生死一線的緊張感,我相信你們三個肯定也有相似的體會。”

    做為打架的行家,不擅長分析問題的黎易變得滔滔不絕起來,特別驕傲。

    眾人說著自己對遊戲的體會,在月色下漫步。

    跳過懸浮石橋,走在行人踩出來的道路上,夜風送爽,草香四溢,遠處或明或暗的黃色、藍色光柱指引著方向。


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