第八十七章.平衡之外數據天才 以一擾四創造神話

類別:網遊動漫 作者:達蓋爾的旗幟 本章:第八十七章.平衡之外數據天才 以一擾四創造神話

    《激戰》的戰鬥係統與其他遊戲並不相同。「注:可參考相關內容的“九大職業與戰鬥係統介紹——《遊戲見聞錄》20500430期”」

    每個職業可使用的武器繁多,武器技能又會隨武器類型變化,而且技能之間還可以相互組合。又何況,人物到10級之後還會解鎖第二套武器,戰鬥意識較強的玩家通常會把這套武器當成殺手,平時絕不輕易顯露,隻在交戰時才突然切換打對方個措手不及。

    是的,這就是【深藍】針對高端數據類玩家做出的平衡。

    遊戲始終離不開數據設定,技能類型、技能冷卻時間、技能效果等等無一不是數據的具象化。

    普通玩家放一個技能,看到的隻有傷害數字、控製效果以及冷卻時間這些表麵東西。

    高端玩家卻完全不一樣,他們思考最多的是:這個技能為何如此設定?

    當別人還在忙於升級打裝備的時候,他們卻埋頭紮在實驗與計算的海洋。

    幾千次攻擊,幾千次血量變化,最終推演出整個遊戲最基本的傷害計算方式。

    同樣的道理,他們還可以推算出經驗公式,裝備加成公式……

    公式構建遊戲。

    普通玩家在遊戲歡快地打怪,這群變態卻直接遊走在公式中。

    於是,他們會總結出最優的升級路線,他們會總結出最優的裝備穿戴,他們也總會在第一時間推倒最強大的boss。

    從此,普通玩家與高端玩家之間便有一道鴻溝,天地之別。

    可是【深藍】卻另有打算,它試圖讓所有人都在一個相對公平的環境中遊玩。

    如何才能消除高端數據玩家的信息特權呢?

    混沌。

    隨機。

    當一切都變得不清不楚的時候,當一切情況都可能出現的時候,再強大的數據理論都需要時間重新計算,而激戰的戰鬥節奏非常之快可算得上瞬息萬變,如此倉促的時間哪怕是高端數據玩家也不可能做出恰當的反應。

    激戰的戰鬥係統依循這個邏輯取得了非常好的效果,高端玩家再也沒辦法在戰鬥之前歧視普通玩家。

    一切似乎和諧起來。

    似乎的同義詞是例外。

    無能狂怒就是那個例外。

    基因天賦致使她可以在【深藍】都認為倉促的時間內做出絕對正確的反應。

    故此,與敵人照麵之後,她立刻隱身觀察對手的狀態。

    [虛幻魔術],幻術師火炬技能之一。

    消失在火炬製造的魔法煙霧中,使附近最多五個敵人目盲並移除自身一個症狀。3秒後重現,使附近最多五個敵人燃燒。

    這就是無能狂怒身上爆發出的紫色幻光,也是之前大家看到的信號燈。

    進入隱身後,她隻掃了一眼,便就想通攻防要點。

    對方兩個遊俠明麵武器都是射速極快的短弓,這種短弓輕巧無聲,使用的箭頭要有毒要有使人流血的鋸齒,是非常難以防犯的中遠程攻擊。

    魂武者,重甲職業,明麵武器卻是法杖,法杖就是長棍。橫掃、重砸、旋轉、衝鋒,近戰範圍內能打能防,絕對不能讓他接近。

    最後一個死靈,明麵武器是單手斧和匕首,單手斧看似沉重死靈卻能用特殊法術將斧刃變作鬼爪劈砍遠處的敵人,這也是個中遠程攻擊位。

    隱身結束,她已出現在死靈身後,避開了兩個遊俠的視角。

    魂武者第一時間發現了無能狂怒,他先是喊一聲“在那”,隨後化作一道煙氣旋轉著手中的青竹法杖衝向死靈。死靈馬上反應過來背後有人,轉身用斧子隨緣一砍,虛空中兩道墨綠鬼爪左右夾擊,散發腐爛味道的鬼爪鋒利無比,十指如刀,直接將無能狂怒打得粉碎。

    蝴蝶又起。

    “是分身。”魂武者立得筆直,他背後反手緊握的青竹杖更直,像旗杆。

    幻術師能複製自身,造出幻象來攻擊敵人。

    幻象會針對一個特定的目標持續攻擊,直到敵人死亡,或自己被摧毀為止。

    每次幻術師最多能控製三個幻象。

    幻象分為兩種類型:分身和幻影。

    分身是和幻術師看起來毫無區別的幻象。幻術師所使用的武器,決定了他們能施展什樣的分身技能。

    幻影是看起來與幻術師一樣的透明幻象,還帶著自己的幻象武器。幻影比分身更強大;它們有更多生命值,也能造成更多傷害。同樣,幻術師選擇的武器決定他能使用哪種召喚幻影的技能。

    無能狂怒在靈死轉身的那便用了法杖的[相位撤退],該技能會向後傳送遠離目標,並召喚一個施放[混亂之風]的分身。

    [混亂之風],射出一個會在附近盟友和敵人之間彈射的能量球。為盟友隊友施加增益,對敵人隨機施加症狀。

    隻是這個分身還沒來得急用混亂之風便被鬼爪秒碎。

    “直接打碎分身,這個鬼爪的傷害至少130,也就是說他全身優質裝備齊全。全套優質輕甲帶來的防禦加成是122,血量是1680。”利用傳送躲到樹後的無能狂怒進一步收集對手信息,“那個魂武在發現是分身後立刻收起武器尋找我的所在,行止有度,看來也是個實力不俗的高手。”

    筆直的魂武者掃視著無能狂怒所在的樹林,他顯然與法杖幻有過接觸知道[相位撤退]是向後撤。片刻後,他似乎確定了敵人的位置,手指一點,兩個遊俠悄無聲息分開,從左右兩邊向無能狂怒包抄而去。

    無能狂怒並不逃跑,她站在樹下默數著,兩名遊俠越來越近,死靈也直撲而來。

    死靈行動速度比偷偷摸摸摸的遊俠快得多,他後發先至,敵人已在他的遠程攻擊範圍。不等兩名遊俠隊友到齊,他左手匕首往前一送,滿是鏽斑的匕首突然亮,那些鏽斑全變成飛蟲撲向樹後無能狂怒。

    [致命蟲群],釋放一波蟲群,使多名敵人目盲。成功命中敵人時向其轉移三個症狀。

    死靈想得很好,這個技能雖然傷害一般,但可以讓敵人目盲,他的兩名隊友便可趁亂打出足夠的傷害,甚至有可能直接幹掉這個礙事的野獸。

    可是蟲子太多,蟲群飛舞的聲音太響。

    無能狂怒雖在樹後卻也感知到了危險,很多很多的危險。

    這時候,她想笑。

    她應該要笑的,被子歸邀請來度量領域之前她正幫皇族公會解謎,皇族會長大方地給了她一本技能書。

    [幻影防禦],召喚幻影,格擋並嘲諷目標及其附近的敵人。格擋結束後,幻影爆炸,每格擋一次都能施加一次傷害更高的攻擊。每次格擋增加傷害50,最大傷害提升500。

    最大傷害提升500,聽起來很嚇人,可幻象存在的時間極短,通常不可能連續擋下10次攻擊,而且這個技能的初始傷害並不高,如果沒擋下足夠多的傷害,這個技能根本就是雞肋。

    看似強大實則雞肋的技能最適合送人。皇族會長笑得無比開懷。

    無能狂怒比皇族會長還開心。

    激戰不存在雞肋技能。

    此時,由皇族會長親手贈送的技能恰好可以反製皇族成員履霜手下的技能。

    蟲群,密密麻麻的蟲群頃刻間撞在手持盾牌的透明幻影上,這個和無能狂怒一模一樣的虛影高舉盾牌承受著一次又一次的攻擊。


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