飛過一個光怪陸離的彩色漩渦之後,是歲看到了休眠倉內部玻璃上映著的麵容,是他自己那張夾雜著擔憂和無措的麵容。
這次不是被操控,而是被直接強製下線了?
這個遊戲有時候還當真是任性啊,是歲歎氣,微微閉了閉眼。
那個色彩斑斕的漩渦就是《問天》這個遊戲的上下線過場動畫,盡管隻有短短的幾秒鍾,也當真算不上什“動畫”。
據說《異世人生》係列的第一部遊戲《神跡》在最開始的時候是沒有這種過場動畫的。
眼睛一閉一睜,就已經脫離了原本的無趣的世界,進入到了一個充滿了刺激和冒險的新世界。
眼睛再一閉一睜,掌心所有的魔法和靈氣瞬間消失,出現在眼前的隻有那些冰冷的機械和空蕩蕩的房間。
所以我才不喜歡天工坊那些人啊,是歲一邊按下休眠倉內的倉門開關按鈕,一邊想著。
在現實被機器環繞,受機器支配還不夠?還要跑到遊戲重現這般無趣又呆板的生活?
“本次遊戲時間為29小時37分18秒,身體各項數值正常,神經係統各項數值正常,心理測量結果良好。”
“請在休眠倉靜臥五分鍾,根據倉內音樂旋律調整呼吸節奏,倉內亮度將逐漸升高,請不要閉上雙眼,如有不適,請及時按下紅色緊急按鈕。建議在半小時後攝入適當碳水化合物和蛋白質,自動烹飪係統已啟動,將於半小時後結束。浴室熱水及更換衣物將在一小時後準備完畢……”
是歲聽著聯動著智能家居係統的休眠倉為他安排好的接下來兩個小時的生活,一板一眼地詢問他是否打算出門,是否打算進行適當的運動,是否需要跟進最新的社會資訊和娛樂信息,是否需要安排與親人和朋友的會麵。
最體貼細心的人也做不到每一次都這事無巨細地幫自己想到又安排得井井有條吧?
是歲漸漸地走了神,回想起自己在下線前做的最後一件事。
或許是被那片桃花晃花了眼,年年的麵容驀地與記憶中自己妹妹的麵容重合,讓他把求援的心思生生地撕成了碎片,又粘成了一句他也不知道是何樣心情的話。
所以我到底是期望她來找我呢,還是期望她不來呢?
是歲看到自己苦笑了一下,總覺得自己這個糾結的心思還當真是有趣。
好像一位正在忐忑地等待自己牽掛著的勇士來救的可憐公主?
是歲被自己這個比喻給逗得一笑,微微搖了搖頭。
看樣子真的要聽三尺水的話,之後盡量遠離一下年年了。
“是歲!喂!起來了!”
隔著厚厚的倉室,是歲聽到了有人在重重地拍打著倉門,聲音雖然聽不真切,不過猜也猜得到這是誰了。
“倉門將在60秒後開啟,60、59、58……”
是歲安靜地等待著休眠倉的倒數計時,隨後不出意外地在打開的倉門外看到了三尺水。
“我去,你能不能把這玩意兒關了?我都拍了老半天了!”
“不能,這個型號的休眠倉是最‘人性化’的,一定要確保使用者的安全和健康才可以。”
是歲從休眠倉坐起,又撐著兩側已經出現在他掌下的扶手站了起來。
“還是老式的好,新的這款簡直沒人性。”三尺水撇撇嘴,他用的那個就沒有那多囉八嗦的功能,就算有也早就被他給關了。
當然也是因為他家還有兩位比機器還要熱心的父母。
>>章節報錯<<