第1700章 奇門遁甲

類別:玄幻魔法 作者:歹丸郎 本章:第1700章 奇門遁甲

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    奇遁甲跟八卦、易經為主的知識有什不同?

    粗略地說,其實兩者一脈同。後者屬於核心,更接近哲學方麵的理論,而者就屬於應級別的知識了。三國演義中,曹仁排布的八門金鎖,實就是屬於應用的奇遁知識。

    又,某穿越眾老家的知識優於迷地魔法嗎?所以來對付惡魔就可以十拿九穩?

    其實林並不這認為。同樣的法,也可以用在現段機艦隊屌打迷地、深淵一切不的情形。

    這並不是證了科技優於魔法,隻是迷地土還沒摸機人艦隊的打法。而從土元素靈所蛻變的機人,當然當清楚法要怎用於迷地的戰爭中。

    一者對敵人一無所知,一者對敵人那是連底褲什顏色都一清二楚。兩邊打起來,隻要基礎不是太過懸殊,譬如那種宇宙文明打原始人的狀況,哪還需要討論誰輸誰贏。

    正是這種認知上的缺失,還有量級的差距,讓人艦幾次亮相都取得了壓倒性的勝利。

    要是讓機人像過去元素精靈一樣,一次一個兩個降臨迷地,法爺們又洞悉了機人的弱點。這種時候,還能持認為科技優於魔法嗎。

    熱兵器代發展以來,從排隊槍斃壕溝戰,然後坦克輾壓壕溝與網,空中武輾壓地麵武力。哪一不是超越、學習、僵,然後再超越。戰爭技術這樣不斷進步的。

    就說兵器代,被小日捧的戰神源義。其實也是很多戰術戰法都打破了那個時代的慣例,這才讓墨守陳規的家被打得唏哩嘩啦,闖赫赫威名。

    但些打陳規的戰術……嗯,呢。某越眾老家春秋五之一的宋襄公,不在楚軍渡河時半渡而擊,也不想在楚軍布陣時趁人之危,終兵敗重傷。

    他維護了春秋的慣例,君子之爭,但輸了戰爭。若以結果論,打破慣例這種事情不重要,能贏就。但用現在一評人話,那就是年輕人不講德。孰孰,見仁見智。

    總之,某越眾不會真的認門遁甲就全麵優於迷地的魔法。知本身沒有高下優劣,端看怎使用而已。但趁著魔們還不熟悉的時,是能夠吃一波紅利。

    而且做為成體係的奇門甲,攻三者兼備,可說是某人眼前最好的選擇。地的魔法要做到同樣程度不是不行,但得要自己去排組合多種魔法。

    譬如從迷宮術開安排,得要設計出一個可以困住十多名以上大級別的敵人。然後還能分散對方,讓對方化整為零,有會一個個處理。

    自己還要隨時能出在迷宮的任何個位,對敵人發攻。雖閃現術可支持某人做到這點,但是要能夠困大君級別的迷宮,閃現術所需要的參數也不是那好計算的。

    後一點,這個迷宮還不被暴力破壞。要是有誰選擇不乖乖走迷宮,而是用似打通牆的暴力通關方式,那就白花心思在迷宮上了。

    而眾所皆知的一件事情,結構愈複雜的東,通常也愈脆弱。更不用說迷宮魔法,深淵大君與深邪神們怎可能會陌生。

    也許牠們施展不出來高等迷宮魔法,但要是這容易就被迷宮限製住,早讀條複活去了,熬不到今天的地位。

    能夠困住君級別敵的迷,還要經得起一群敵人暴力拆除,人認為,直接研究以瞬間抹除這些人的魔法,或還會簡單一些。

    兩相比,個已經成體係的知識,跟一個零零散散,得要自己重新搭配的識,是頭豬都知道該擇哪一邊。

    自己在麵臨的狀況,是不道什候就會爆發的大戰。可不是夠慢悠悠地研究,

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    把各方麵安排到毫無瑕疵的優閑時光。

    而且對某人來說,重的一個關鍵是奇門甲的變是相當靈活的,不怕被暴力壞,非是走正規方法破陣。

    就說用於軍事作戰上的八門金好了。在家的故事中,看到有士兵布陣,敵對的一方就乖乖地派出相同或相近的兵嚐試破陣。難道敵方就想過暴力破壞,由外圍開始瓦解嗎。

    事實這種事情是做不到的。或者說可以做到,但要付幾倍,甚至十幾倍代價。一旦敵人沒有走正規的破陣路徑,那軍陣就會一個大磨盤一樣,把靠近的人磨成細粉。

    當然在程中,組陣的方也不會是無的。但己方死個人,敵人得死上十幾二十個,那就是賺了。軍陣不是無敵的,能夠以少打,減少己方損失是最基本的,則就沒有結陣的必要了。

    或許用人命的方式,最終一以破陣。在戰爭中,慘勝也是勝利,但有誰能夠慘勝下還死撐著。


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