很多之前不玩遊戲的人,都突然之間對《植物大戰僵屍》有了一些興趣和期待。
雖然想玩的想法並不如何強烈,但都已經決定了,到時候要去試玩一下。
網絡上議論紛紛,現場同樣熱鬧,絕大多數的客人都是頗為興奮的。
隻有很少數一些客人的心十分不舒服,他們就是那些想要到現場來見證李寒的遊戲成為笑話的那些人。
他們不想在網絡上等消息,要在現場親眼見證,這樣才最是舒爽和解氣。
然而,他們現場見證到的,卻並不是《植物大戰僵屍》成為笑話,而是成了全場絕對的焦點,是客人最喜歡、最期待的遊戲,沒有之一。
想要看笑話,看到的卻是又一個奇跡的誕生。
這樣的結果讓他們驚愕,不敢置信,心極為的不舒服。
他們實在是不想接受這樣的結果,但卻隻能接受。
最後隻能是一聲不甘,且莫可奈何的歎息。
時間一點一點過去,展銷會第一天結束。
此次展銷會將持續三天。
這第一天,直到下午5點半閉館的時候,《植物大戰僵屍》的得票數,都始終以絕對的優勢遙遙領先。
後麵的遊戲根本看不到一點追趕的希望。
無論是現場還是網絡上,大家討論最多的、媒體們報道最多的遊戲,都始終是《植物大戰僵屍》。
接下來第二天、第三天的情況,也基本上和第一天的情況一樣。
《植物大戰僵屍》依然是現場和網絡上的焦點。
現場客人們最看好的遊戲投票環節,《植物大戰僵屍》始終以絕對的優勢遙遙領先。
然後,這一次展銷會的關注度之高,遠遠打破了之前遊戲展銷會的記錄。
根據主辦方的不完全統計,此次展銷會期間的三天時間,累計進入展館的人數超過了20萬人。
平均每天接近7萬人。
這遠遠打破了之前同類展銷會每天2萬人的記錄。
而在網絡上受到的關注度,也要遠遠高於之前的同類展銷會。
之所以會這樣,原因隻有一個,那就是李寒和他的《植物大戰僵屍》。
此次展銷會主辦方所有人員全都興奮不已,負責人杜路平同樣如此。
這次展銷會的熱度,比他之前預估的還要高。
李寒的影響力比他之前認為的更大。
這讓杜路平心不禁在想,“如果每一次展銷會都有李寒參與,他們哪需要為了人流量,而想盡辦法的各種宣傳?完全就不需要嘛,隻需要告訴外界有李寒參與其中就行了。”
這種想法可謂美滋滋的。
……
持續三天的展銷會已經結束,而其熱度和相關的話題,卻還遠遠沒有結束。
網絡上依然還有無數的人在討論。
這一次的展銷會標誌著,李寒正式進入遊戲領域。
而且,已經取得了相當的成功。
之前沒有人看好,但結果卻相當的成功,這無疑又表示,李寒再一次創造了一個奇跡。
再一次延續了之前,每新到一個領域,立馬就能夠取得成功的記錄。
這讓無數人興奮和感興趣。
而這給外界留下了兩個大的問題
。
第一,李寒到底還有多少本事沒有展示出來?他到底擅長多少個領域?
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