第687章 格鬥遊戲的發展(上)

類別:網遊動漫 作者:悠悠碎夢 本章:第687章 格鬥遊戲的發展(上)

    “X圖鑒 書海閣()”

    從當前的數據上來講,這個行為還是產生了作用的。正是因為後來的時候出現了這樣的人機角色,並且整體上讓遊戲的難度上升了一些,所以才會使得《蒼狼》的玩家數據短暫時間之內出現了向好的跡象。隻是可惜,格鬥遊戲最終的限製還是存在。接下來,遊戲公司的轉型方向就有些大了,所以打算出一個嶄新的遊戲來進行轉型。

    首先是遊戲模式,他們打算讓自己的遊戲變成一個3D的格鬥遊戲,並且嚐試修改一部分內容。其實在很久以前就出現過帶有3D畫麵處理的格鬥遊戲,要想說明這一點就需要知道傳統格鬥遊戲到底是什樣子的。最早的格鬥遊戲,其畫麵就是一個簡單的平麵。這個平麵有兩個軸,分別是橫軸和縱軸。

    也就是說,玩家可以在整個屏幕——假設遊戲畫麵鋪滿電腦屏幕——中運動。不過當然了,為了保證格鬥遊戲的真實性,玩家在這個屏幕上的運動不會是任意的,例如萬家跳躍的時候就會受到重力的影響。不過現在,也有一些格鬥遊戲能夠讓玩家消耗一個特定的槽來實現更長時間的滯空。但是,就算是這些遊戲,也始終沒有“寬”這個概念。

    後來,出現了在一定程度上可以認為存在“寬”概念的格鬥遊戲。其中最具代表性的就是《死亡迷霧》了,這個遊戲規劃了兩個畫麵,每一個畫麵實際上都是一個和傳統遊戲畫麵完全一樣的界麵,但是玩家可以任意地在兩個畫麵之間切換移動。如果躲到另外一個畫麵之上,這個畫麵的敵人就無法對角色產生傷害。不過當然,即便是這樣他也隻有兩個畫麵。

    雖然說這是一種投機取巧的方式,並不像真正的3D格鬥遊戲一樣需要計算複雜的信息,不過至少從它所處的那個時代來考慮的話,這也毫無疑問是一個非常大的改變,甚至可以說是程碑式的進步!畢竟那個時候還沒有3D技術,這些人可是相當於沒有3D技術卻做到了3D的效果,這絕不是一般的人可以做到的!

    在那之後,3D技術逐漸進入了人們的視野。對於遊戲來說,終於不再是沒有高度或者是沒有寬度之中二選一的尷尬場麵了。在3D技術的加持下,這些遊戲廠商們都意識到了這個技術將能夠帶來的巨大變化。這之後,就立刻有人推出了一個格鬥遊戲《死亡迷霧2》,沒錯,就是之前的時候成功的那家公司。

    不過這一次,他們的思維沒有從二維遊戲之中徹底地跳脫出來。所以這一次,他們雖然看上去是建立了寬度,實際上這個寬度是偽寬度。玩家隻有在使用側身閃避的時候才能激活寬度一下,之後遊戲會通過旋轉畫麵的方式將玩家的視線強行拉回到傳統格鬥遊戲的視角,除了背景可以看出旋轉的痕跡之外,和傳統遊戲也沒有什區別。

    接下來,出現了第二個勇於吃螃蟹的人。因為這個人真的可以說是有勇氣的人了,所以這個遊戲公司也火過一段時間了。隻是可惜,和後來那些做出了真正的3D格鬥遊戲的人相比,這種類型的更改效果還是太過於微弱了。簡單來說,他們在《死亡迷霧2》的基礎之上,加入了3D化的背景!在這個時候,北京不再是一張張圖畫,而是一個個建模!


>>章節報錯<<

如果您喜歡,請把《X圖鑒》,方便以後閱讀X圖鑒第687章 格鬥遊戲的發展(上)後的更新連載!
如果你對X圖鑒第687章 格鬥遊戲的發展(上)並對X圖鑒章節有什建議或者評論,請後台發信息給管理員。