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磕磕盼盼的總算把沃土盆地的戰事寫完了。
第一次寫到這個字數,的確有了很多感悟,明白了很多創作上應該注意的要點。
最大的要點就是更新不能這慢!
哈……
寫了才知道自己對劇情的控製力有多弱,目前這個收尾劇情和原本設想的完全是兩回事。原本有一個大致的設想,但在寫的過程中,很快就發現如果那樣走的話,某些劇情就會很突兀,很不合理。
為了讓劇情流暢地走下去,每個人的反應都盡量的自然,符合人物特點,就需要對原本的設計做大幅度的改動。
必須去考慮每一個角色在這個位置會做出什舉動,這些舉動又會怎樣影響整個局勢。這樣一來,劇情就不可避免的開始走偏,在沒有設計的地方闖出一條奇怪的路來。
還有人物變多也是個問題。前期還在山的時候,還可以一個一個去塑造每個人物,描繪每個人物的特點和氣氛。但進入四大王國劇情,尤其是炎獄包圍戰後,戰場的數量陡增,人物的數量陡增,想要仔細描繪某一個人物就變得十分困難起來。
當然,也有可能是劇情太過流水的緣故。本來可以通過更加細致的手法,將人物的表現融入其中,但實際寫下來,這一點做得並沒讓自己滿意。
這些都是可以在以後改進的點。
總之,開拓指揮官這本書,寫到這就告一段落了。
正如你們看到的,成績……呃,不算太好。
斷斷續續堅持了一百萬字,也並沒有太明顯的起色。
就像評論說的,主角不是地球人而是土著這一點,勸退了太多潛在讀者。
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