“嘟!”
道閘打開,計時開始!
“滿分?吹牛逼吧!”
“牛逼總是要給人家吹的!”
“!第一個靶子被ut就好玩了!”
“哈哈!”
“……”
周睿在一片鄙夷的低語聲中,腳下踏著均勻的步伐快速跑到第一個場景門口,背靠牆邊。
這是一個房間的模擬現場,靶位的歹徒站在一張桌子後麵,致命點、重傷點和輕傷點很明顯。
不過周睿並沒有馬上閃身出去射擊,而且快速調整呼吸等待。
是的,等待!
第一個模擬場景設計得很賊,入口紅外線感應器距離房間比較遠,跑到房間的時候已經過去三秒鍾。
這個時候靶子歹徒已經在開槍,紅外線射出的紅點就是瞄準房間的門口。
這樣設計就是模擬歹徒聽到腳步聲,瘋狂朝著門口開槍的場麵。
如果進入場景的人直接到門口射擊的話,那就會被紅外線射線掃中直接ut!
這是一個陷阱,靶位難度不高,**米遠的射擊點。
不過需要技巧,必須要在門邊停留幾秒,等待靶子歹徒停止射擊換彈匣的時機在門口完成射擊。
周睿打過這個靶場幾十次,對於這些陷阱很熟悉,再加上有大黃蜂在天空監控,這些難不住他。
幾秒鍾過去,聽到咻咻咻的紅外線射擊槍停止,周睿雙手舉槍猛然轉身,射擊法姿勢,馬步站穩,扣動扳機。
“砰!”
頭部致命紅心點出現一個彈孔。
一槍致命!10分!
靶位歹徒被擊斃才會倒下,如果是重傷點或者輕傷點被命中,必須要命中足夠的槍數才會倒下。
周睿開槍之後看都不看靶子,按照之前的跑動速度,快速向下一個場景跑去。
因為場地很大,所以對於跑動的要求很高,5分鍾要計算好自己的跑動和射擊速度,要有一定節奏。
要知道跑動時,勻速跑動是最節省體力的,心肺壓力也最小,變速跑最消耗體力。
這也一樣,跑動必須根據自己的體能,按照自己的節奏進行,這樣才能保持體能,使自己在射擊時有一個相對較好的穩定性。
不然一個靶位快一個靶位慢,就很容易讓自己的心肺壓力過大,導致射擊準度下降。
說到準度,第二個場景就是純考驗槍法了!
這是一個沙漠場景!
十五米外,在一個沙堆後麵,一個靶子歹徒隻露出一個腦袋。
沒有重傷點、沒有輕傷點,隻有致命點!
三秒鍾打中就過關,打不中馬上需要躲在掩體後麵,等待歹徒射擊換彈夾再繼續射擊。
周睿小碎步跑進這個場景,深呼吸一下,一個箭步跨出,舉槍,射擊!
“砰!”
八倍鏡極速調整,十五米的距離,蘋果大小的靶心在他眼就像臉盆一樣大。
一槍致命!10分!
他對射擊並不擔心,他現在擔心的是跑動距離長,在急停之後舉槍的穩定性。
靶子再大,如果你槍舉時,呼吸和心跳沒調解好,起伏的波動太大,射擊點上下起伏,那也是很難一槍命中。
所以他的跑動速度並不是很快,調整呼吸的時間比較長。
不過兩個靶位都是一槍致命,這樣的情況相比前三個傭兵來,在前進的速度上就沒有什差別了。
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