押中了嗎?當然沒有,李維斯淡定地看著彩樂莊主將硬幣收走。
莊主再次將三顆骰子握著,手放到台子中一個透明五十厘米高的旋轉樓梯上,這種器具叫做滾樓梯,李維斯看來,這是最公平不過的彩樂工具了。
因為三顆骰子從這個管狀透明物包裹的旋轉樓梯滾下,每一顆骰子要經過幾十次翻滾,落到下麵的盤子時,可測預測性幾乎為零,可用手法操作結果的可能性也為零。
彩樂莊主大聲吆喝:“買定離手買定離手,門羅旋梯,最公平的彩樂,全憑靈光,全憑運氣!”
李維斯再押,押四,莊家鬆手,骰子咕嚕嚕滾下,輸。
再押,押十二,輸。
再押,輸,再押再押,輸輸輸……
沒多時,他的零錢輸光了。
李維斯也不在意,找那熱情的服務生換了零錢,順便又給了小費,繼續往另一個台麵走去。
他的身後,一個男人眼中露出了精光,望著他若有所思。
男人跟著李維斯,移步到了第二個台子邊,站在李維斯身旁。
李維斯麵前的這個彩樂台,是著名的門羅卡牌遊戲,相當長的巨大桌麵前擠滿了人,他隻能站在第二排了。
門羅卡牌和賭神峽穀流行的氪晶卡牌完全不一樣,氪晶卡牌隻有顏色和數量的表達,以及灸錄師、司械弦修兩張王牌。
而門羅卡牌中每一張中都是人物,各色各樣的門羅傳說中的人物。
這讓門羅卡牌的輸贏變得更不可測,因為,最菜的人物,結合第二菜的人物,加上四個適當的輔助,也許就能滅掉一個大巫祝帶著幾個將牌的組合。
所以,門羅卡牌算是最難測輸贏的卡牌,因為變化實在是太豐富了,六張卡牌無論組成什組合,都有可能被別的組合秒殺。
而且門羅卡牌沒有技巧,就是單純的看誰最終贏,也就是說,當彩樂莊主將六副卡牌讓任何一個客人切牌之後,每副牌按照第一張,然後每隔六張挑一張出來,組成一手六張的牌,蓋住。
當六副牌都被挑出來之後,客人開始押寶,押的是最終勝出那副。
是的,和全**用的氪晶卡牌不一樣,門羅卡牌六手牌是要對殺到最後的。
作為統籌遊戲分析,李維斯早就對門羅卡牌做過研究,在夢境空間中其實沒少玩。
李維斯看似順手地押在了第一副卡牌上,莊家隨意扔出兩粒骰子,是九,九減掉六是三,於是,他首先翻開第三副牌。
李維斯望了一眼,樂了,這是最最菜鳥的雜牌軍組合。
然後,莊家又扔出骰子,四,這樣就不用加減了,直接打開第四手拍。
第四手這個組合卻很高大上,大致可以算是陰謀家組合。
然後莊家又扔出一個三點,第三手牌已經開過,這次不算。
繼續扔,分別開出了第一手的治安官,第五手的帝王,第二手的紡織房,第六手的流浪漢組合。
李維斯又樂了,要是按牌麵上來看,沒有刺客組合的牌麵,應該是第五手的帝王勝出,但門羅卡牌不是這樣算的。
開牌的順序是雜牌軍、陰謀家、治安官、帝王、紡織房、流浪漢。
最後贏出的,是陰謀家,資深的門羅卡牌玩家一看就知道,這是難得的故事組合。
這個故事中,流浪漢在紡織房中,偷聽到了陰謀家的陰謀,想要去報告治安官,然而帝王卻在整肅雜牌軍的時候被刺殺,最後引起大事件,相關人等均被算有罪,連紡織房的姑娘都不例外。
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