分配蟲族之心的規劃看起來簡單,但也是需要時間的。
外麵搬運吞噬惡魔屍體的蟲子還在源源不斷地進進出出,大廳內的蟲卵數量在以肉眼可見的速度增加著。
每個等階的蟲族戰士孵化的速度都有不同,並且像之前惡魔攻進大廳的時候,蟲族之心是消耗本源和更多的原料,才使得七階蟲族戰士能夠如此快地孵化出來的。
正常的孵化時間,七階蟲族戰士至少需要一個月,如果時間更長,那培育出來的就越完美,所以二十隻七階的蟲卵慕雲一開始就直接下令培育了。
慕雲感覺自己就像是在做時間分配題,在固定時間和場地下如何最大化地將更多的蟲族孵化出來。
炮灰級別的蟲族一般都是三階的,那種可以說是隻要排出卵來,隻需要短短十幾秒就能孵化,以蟲族大廳的大小,如果不孵化其他類型的蟲卵,這些炮灰一次足足可以弄出上千隻。
別看僅僅隻是炮灰,那都是針對惡魔種族的蟲族戰士,即使隻有三階,單挑之下也能戰勝三階的惡魔,數量充足那就足夠挑戰五階的惡魔了。
這些兵種不是留到最後才孵化的,現在慕雲就率先孵化了數批然後讓它們爬出地表前去支援。
地麵的人類聯軍有了炮灰之後就再也不用擔心將自己完全暴露在惡魔麵前被直接當作目標,隻需要夾雜在其中發起攻擊就行。
慕雲先派遣這些炮灰兵種就是給聯軍們一個暗示,就是可以繼續進攻了。
畢竟如果就此停滯下來,那光是孵化那些七階蟲族和隱身蟲族就能將這次入侵的惡魔屍體消耗得七七八八。
慕雲和影需要的就是不斷的進攻。
隻有這樣,那些惡魔才會不斷派遣軍隊出來迎擊,蟲族才會有源源不斷的屍體支撐聯軍進攻下去。
這是一種滾雪球的方式,隻要戰爭不斷,那蟲族戰士必定會變得越來越多,此消彼長,惡魔就像被溫水煮青蛙,到了後來想要再派大量惡魔支援就晚了。
隱身的蟲族和吞噬屍體、吸取蝕心魔的蟲族同樣重要,並且實際上能夠吸取蝕心魔魂體的蟲子優先級最高。
因為相比惡魔已經暫時停戰來說,外麵的蝕心魔依然是無窮無盡的,這簡直就像是在糧倉搬米一樣,不多雇傭一些人搬運怎行。
而且慕雲還發現,蟲族之心的魂體竟然有淨化魂力的作用,雖然及不上慕雲的護符,但轉化效率比慕雲自己不依靠護符高多了。
有了魂力的分配,所孵化出來的蟲族戰士才能分配到更多的魂力,這對幫助它們思考和接收指令是非常有用的,所以怎都不嫌多。
慕雲這才發現,討論和實際操作還是有很大不同的,光是如何利用蟲巢孵化出想要達到效果的蟲族戰士數量就是一道難題。
但他同時也找到了像是在玩遊戲一般的感覺,不斷指揮孵化,然後派兵出征,這種感覺是非常奇妙的。
除此之外還有一個問題就是運回屍體的速度。
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