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生死棋局計前進位,不是看你走了多,而是看你距離中心點還有多少位。同時,中點區域直對應的路徑有很。
假如在薑望距離中心點三百位,他的前進位就是百位。果現在右邊走一位,走在另一條線對應心區域的路,那他的前進位沒改變,
如果往右位的路徑,並不能線對應中心點區域,那他的前進位反是退的,隻剩六百九十九位。
因為生死棋局的雜性,有些地經常要行,所以常常會有徒勞耗費時間和體力,卻並未前進多少的情況。
相對強大的競爭對手基本都一梯隊,而在尾部,慶火部沒有到任何有分量的對手。
任何阻路的石兵、關隘,乃至其它部族伍,沒有誰能夠攔得住薑望。
當第二個生點記之後,慶火部又始找第三個。
在晚來臨時,據的最遠那個生點,才一天前進的棋位。
但的問題又出現了。
生死棋局對力的消耗非常巨大,參與生死棋的戰士們雖然被化去了超凡之力,平日體魄卻也算強健。然而在生死棋局中,同樣的作,對於體力的消耗計以倍增。
盡管慶火部這些戰士一直以來做的就隻是觀察視野奔,薑望獨自解決了所有戰鬥。但喘聲還是此起彼,越來越多,越來越大。
僅僅隻是奔跑,時間了,身體不其負。
一名戰士跑著跑著,接倒在地上,癱軟下來。
旁邊的棋卒迅速將他扶起,很是無力地看著薑望:他體力耗盡,跑不動了。
癱軟在地上的戰士,看起來已是完完全全的虛脫了。除了喘氣,什也動作也沒有。
扶著他棋卒,表情很難受。
因生死棋中的規則限製,無力前行的友留原地休息是沒有意義的。
最好的選擇每個都知道——那是殺死這名無法前行的隊友,以這種方式讓其退出生死棋。
丟掉了負累,隊伍才得更快的行進速度。
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