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全部129支隊伍,全部完成了登場亮相。
魔都大學武道學院院長在簡短地發表過致詞後,利索下台,由一位來自教育局的工作人員向129隻參賽隊伍介紹起本次大賽的比賽規則。
本次大賽分為武道大賽、軍事競賽以及學術競賽。
三者分別為100分、60分、40分。
軍事競賽和學術競賽曆年來的比賽規則都是一成不變的,軍事競賽將會通過Virtual Battlefield System,簡稱vbs的虛擬戰場係統來進行。
這個戰術係統是以早期盛行的即時戰略類遊戲為起點,經過大量填充真實作戰因素而開發出的模擬作戰遊戲。
實際上說是遊戲,卻早已不能單純以遊戲來定位。
這款虛擬戰場係統包括戰前運營、數據分析、戰資整合、資金調動、科技研發、作戰部隊訓練及搭配、作戰部署、戰場指揮等眾多方麵,可以近乎一比一模擬實際戰場。
vbs一場對戰,時常超過5小時,且需要15名參賽隊員之間全神貫注,相互配合。
早在多年以前,vbs就已經成為了各個大學軍事學院的主要項目,事實證明,在vbs中出類拔萃者,將來進入真實的戰場之後,也會表現出超凡的作戰素養。
本次軍事競賽由129支隊伍共同參加,以抗擊獸潮為作戰目標進行模擬守城作戰,最終以在作戰之中的表現等級,綜合考量守城時間以及異獸消滅數量,由係統給出0-60分的分數。
當然這軍師競賽自舉辦以來,還從未有哪隻隊伍獲得過滿分的成績,最好成績是由帝都大學在6年前保持的58分記錄。
學術競賽同樣采取一局定勝負的規則,以一個科研項目為題,各個高校的30人隊伍各自完成一個作品,最終由來自**的裁判隊伍進行評判,給予0分到40分的分數。
而相比較固定規則的軍事競賽和學術競賽,曆屆武道大賽的規則則比較多元化。
武道大賽共有三種模式,每一屆大賽前,由**決定采取哪種模式。
三種模式分別為一對一車輪戰、團隊戰以及隊長積分戰。
所謂車輪戰就是兩支隊伍交戰,隨意派出一名隊員出戰,敗者退場,勝者繼續,直到一方的五人全部戰敗。
車輪戰因為能夠重複作戰,更加考驗一支隊伍中,最強者的絕對實力。
團隊戰則是雙方五人直接展開十人混戰,更注重團隊屬性。
而本次大賽采用的隊長積分戰,則相對均衡,既強調隊伍中最強者的重要性,同時也不忽略其餘隊員存在價值。
隊長積分戰中采用的同樣是雙方一對一比賽,共比五場,不可重複出場,勝者不可繼續挑戰。
每一支隊伍,在大賽開始前都要提前選定好一名隊長,其餘四人則為隊員。兩對的隊長必須在第五場登台,進行王對王的碰撞。
另外四場則由各自的隊長提前將參賽順序上交給裁判,避免田忌賽馬。
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