016 終於不是沙灘戰士了

類別:網遊動漫 作者:PPSH43 本章:016 終於不是沙灘戰士了

    方這次具現了之後,發現自己已經能操控著自己的虛擬身體進行標準的遊戲指令了,至於自由模式,emmmm,這是個長遠的任務,還是先升級的好。

    由於沒有了惡心的全域詞綴,加上方的辛勤練習,這兩樣天時加上地理使得方過圖的速度大大增加了。

    “我需將人物快點升級到達33級,升華俠客,這樣子就能夠擁有一個穩定的獲得狂怒球手段了。”方對自己暗暗說道,“先苟起來慢慢發育,自己的本錢不多,現在相當於光屁股下場,一旦翻車,後果不堪設想。”

    但問題恰恰卻苟這個字兒身上,在這個浮躁的年頭打遊戲跟生活一樣,你不找麻煩,麻煩一樣的會找到你。

    【係統提示:россия文明玩家XXX使用探針鎖定了你。】

    【係統提示:XXX進入了地圖{南部密林}】

    方表示自己真的隻是想混點壽元點數就走人的,既然你都TM這樣逼我了......

    那我還是繼續跑圖吧,這真的不是慫,這是從心。

    方趕緊喝了一口已經充滿能量跑速藥劑加速跑到一個出口切換了遊戲地圖,好在探針一次性隻能夠鎖定一個玩家,並且切換了地圖之後,地圖又將重新隨機,從嚴格意義上來說,自己安全了。

    【係統提示:America文明玩家XXX使用探針鎖定了你】

    【係統提示:XXX進入了???地圖】

    【係統提示:你離開了???地圖】

    ……

    【係統提示:??????????????????????文明玩家XXX使用探針鎖定了你】

    【係統提示:XXX進入了???地圖】

    【係統提示:你離開了???地圖】

    ……

    方看著一個個追逐自己的背影,嘴發出冷笑,你們這些低智商民族,都不知道深挖洞廣積糧的道理。

    在方的眼中,這場遊戲其實不就是一場簡化了的SLG沙盤遊戲嗎。

    當遊戲玩家基數【足夠大】的時候可以建立一個動態模型,每個人的戰鬥力都在不斷的增長,當然根據每個人的技術和經驗水平的不同,增長的速率肯定有所不同。

    如果我們想要贏得這場戰棋遊戲,或者說至少保證不敗(及時止損),有什好辦法嗎?

    答案自然是有的。

    有一條看不見的“戰力線”終生貫穿著這場遊戲,當然這麵涉及到複雜的數學建模過程,不過對於方來說這不正是自己的長處嗎?

    這條隱藏的“戰力線”數值一直在增長,如果你的戰力很不幸的掉到了戰力線的下麵,【在無外因擾動的情況下】你的戰力將永遠無法回到戰力線之上。

    說的過於繁雜了是嗎?沒關係,舉個栗子你就明白了。

    戰國初期,秦國井田製瓦解、土地私有製產生和賦稅改革,都晚於其餘六國,社會經濟的發展落後於齊、楚、燕、趙、魏、韓六個大國。這就是典型的戰鬥力低於隱藏的“戰力線“,而商鞅變法就是外因,經過外因的刺激國力迅速膨脹。

    更深層次的課程來了,方表示用自身的遊戲經曆來講個故事也能佐證這個觀點。迅騰旗下的SLG遊戲亂勢王者,弘景OL,方可是一款不落的都玩過。各個服務器戰力排行第一的大佬都是一頂一的土豪玩家。可是一旦被基礎之後,為什大部分都棄坑了呢?這是因為他要重新爬回戰力線的代價過於昂貴。而一些中R玩家為什能夠長久的玩下去呢?因為他們的戰力就算稍有損失,也處於隱藏的戰力線之上,而處於戰力線之上就有了繼續向上成長的先決條件,隻要有希望,他們就願意繼續玩下去。

    說一千道一萬,總的來說總結就是,低於戰力線的就是韭菜,而方此刻所做的唯一一件事就是爬戰力,等待爆發。

    現在你們砍啊砍的,現在砍爽了,到時候自然能體會到切膚之痛。

    ————

    “媽耶......33級的試煉迷宮真的刺激!!!”


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