第262章 優 劣,與終臨的“結局”

類別:玄幻魔法 作者:蠶蛾 本章:第262章 優 劣,與終臨的“結局”

    芯啟不擅長“一對多”。

    亦或者說,沒有任何一個武功,能教人,如何在“死鬥”而且戰鬥素質相差不大的情況下“一對多”——就似是“戰場”,無論士兵接受過多精密的訓練擁有著多豐富的理論知識,第一次“實戰”依舊是一道門欄不知道葬送了多少位所謂的……“學士精兵”——這就是為什軍事演習逐年精密、“真實度”逐年強化的原因之一,就算不提那些“理論實用化”的步驟了,一部分難以傳授的知識——換個名字,“經驗”——之積累的重要程度可不亞於“全年無休”與“長命百歲”的結合體;但問題是“經驗”……

    ……總也得有過“第一次”,才能“積累經驗”……吧?

    總得活過第一次“實戰”了……針對“實戰”,人才能積累經驗吧?

    無數案例顯示,剛進入戰場的那一瞬間,“人”的思維基本上是徹底停滯的——是的,至少那一個瞬間,平日的訓練、演習,幾乎是完全派不上用場的——無數人死在了那一個“反應不過來”的瞬間,而喜劇化上那一點,殺死他們的真正主因還是“沒機會反應”——是的,因此,從根源上,穩定而高效培養“老兵”的方式從通常士兵的訓練流程來看幾乎不可能出現,這導致“老兵”成為了一種“不可量產資源”,某種程度上稱作是“無價之寶”都擔當得起……

    ……那“一對多”呢?

    “戰場”,就算偶爾反應不過來一兩個瞬間,“運氣”,炮彈子彈剛剛好沒打到你掩體的那種“運氣”,隻要不是“全火力覆蓋”便均是有可能出現的——不能把控,更不能“信任”,但確確實實是有可能出現的……可“一對多”……

    ……除非是心情放鬆“點到即止”本就不可能產生傷亡的、純粹的“訓練”……從體能相差無幾、格鬥技術也相差無幾的“一對多”中……人能活下來嗎?而就算活下來了,他們能打出足以成為經驗的、有效的攻擊嗎?

    因此,很不幸,絕大多數的“武功”,“一對多”的招式其中要沒有、就算有,也是“閉門造車”、毫無實用意義的花拳繡腳;甚至可以說,這世界上沒人擅長一對多,真正意義上的“一對多”,個體實力不產生壓製情況下的“一對多”……然後,芯啟現在就在一對多,雖然那嚴格看來也不是真正的一對多……

    ……如果如猿猴一般瘋狂躲躥,偶有出手,也多是試探幾乎沒造成正兒八經的傷害……也能叫“一對多”的話……


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