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【觸發bug,完成擊殺,獲得20000戰鬥經驗。】
【完成隱藏戰鬥成就:無傷擊殺,獲得10000戰鬥經驗。】
【極限武者職業等級提升至10級。】
【可領悟新技能。】
【…】
十級以後,需要的經驗值更多。
畢竟是稀有職業,雖然強,但是經驗值消耗也大。
沒有在意,顧休點開職業麵板,查看新技能。
技能:極限爆發…
【觸發bug,是否消耗1技能點領悟該技能?】
【領悟完成。】
【觸發bug,消耗1技能點,技能提升至2級…3級…4級…】
【觸發bug,技能數值增加,獲得額外效果。】
【技能:極限爆發(被動)】
【等級:10】
【熟練度:100%】
【技能效果:自身生命值每降低1%,人物基礎全屬性數值+10%。
於極限中死亡,亦或是爆發,隻在一念之間。】
【bug效果:生命值剩餘最後1點時,將會強製鎖定生命值,無法增加與減少,持續60秒。】
嘶…
顧休不禁倒吸口涼氣。
生命越低,屬性數值越高。
這是什?
我看著不行了,但其實更行了?
這要是生命值隻剩1%,十個基礎全屬性數值加成就是999%?
幾乎十倍的加成。
三百的基因屬性會破三千,開啟基因鎖,屬性數值再+3000%?
秒天秒地秒空氣?
這…
顧休深吸口氣,冷靜下來,發現想象中的無敵條件其實有些苛刻,過於理想化。
技能效果肯定強。
可問題是,生命值必須得足夠低才行。
而生命值越低,自身就越危險,而且隨著生命值的降低,屬性數值的增加,他其實越打越硬,越到後麵,生命值越難降低。
想要觸發999%的數值加成,除非敵人很強,非常強,強到可以一開始就把他秒殺。
然後,觸發【致死免疫】天賦特長。
【致死免疫】這個天賦嚴格來說是一種偽致死免疫。
什意思呢。
就是如果受到致命傷,那自身雖然會免疫這次死亡,但生命值也會清空,隻留最後1點生命值。
就跟玄冥二子PK時用的副本一樣。
致死免疫,就是隻免疫死亡,保留最後1點生命值。
並非是免疫這次致死攻擊的全部傷害。
效果似乎有些雞肋,但畢竟是可以免疫死亡,所以還是很稀有,很強大的。
在此之前。
顧休幾乎用不上這個天賦特長。
因為所處的環境下,他幾乎不可能被秒殺,觸發致死免疫。
但就算用不上,也是個底牌,最後的依仗。
有總比沒有好。
本來也就這樣了。
可現在,極限爆發出現,致死免疫這個天賦特長就顯得很重要了。
一旦受到致死攻擊,生命值強製保留1點,然後觸發極限爆發,這1點生命值可以強行鎖定60秒的時間。
這60秒內,他的基礎屬性數值額外加成會來到999%。
這很恐怖,非常恐怖。
如果未來掌握了開啟基因鎖的能力,那屬性數值加成會更恐怖。
無敵。
除了無敵,顧休無話可說。
當然,前提是自己要先被秒一下,而且致死免疫冷卻時間是12小時。
而被秒的話…
顧休歎了口氣。
他現在的屬性數值,一般人可沒能力秒殺他。
未來隨著屬性數值的增加,他就更難被秒殺了。
也許,致死免疫這個天賦特長和999%這個額外屬性數值加成這輩子都不會體驗到。
想象中的最強無敵狀態,這輩子都用不到。
這是好事。
畢竟生命值隻剩1點的話,過了那強製鎖定的六十秒後,自身還是很危險的。
總的來說還行,有朝一日也許用得到。
此外,說是無敵,其實也算不上,畢竟這個世界可不簡單…
清醒之後,顧休注意力回到了眼前的寶箱上。
“大叔。”
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