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根據奇飛、開心、人人等五家網站的遊戲運營情況,五分鍾預估第一個月的遊戲收益分潤,能拿五百萬左右。
當然這其中沒算上比鄰網,而按照比鄰網自己的數據,這月開心農場產生的收費應該在百萬元,同樣需要和五分鍾分賬,最後到手也就五十萬的樣子,和那幾家大網站相比,不值得一提,這產生的利潤後麵又很可能全部貼補到團購站。
在唐赫的前世記憶中,企鵝廠拿下開心農場後,立刻進行改編,融合進更多Q相關元素在內。僅上線的第一個月就產生九百多萬的收益,到第二個月金額又將近翻一倍。
等到穩定時,他模糊記得有網絡新聞報道過,好像是幾個月之後,基本每月都能為企鵝廠帶來近五千萬元的純利潤。
就這還不算開心農場連通Q後,對充值Q幣、開通會員、Q空間特權和Q秀特權等等收益的帶動,光第一個月就是五家社交網站領頭軍的全部收益,也由此看出企鵝廠用戶群的龐大。
明知企鵝廠上線開心農場後能產生如此龐大的利潤,唐赫怎會輕易鬆口,再者,他不信企鵝廠來前沒有內部評估過。
因為軟硬件和實力的原因,遊戲服務器這塊,五分鍾想都不要想。
如今開心農場火爆背後,是五分鍾程序員隊伍在後麵拚了命做維護,不斷增加至數千台服務器的結果。
做個形象點比喻,開心農場係統就好比農田的水渠,用戶就好比澆灌的水,現在為止,已經是勉強讓水渠能承受最大水量,即便假使企鵝廠能答應,但當再次湧來洪水般的上億用戶同時偷菜,係統自然就會崩。
或許有人會說,大不了就再增加服務器,一直增加一直爽,直到滿足所有需求為止。
並不是每一家公司都能不停地加購服務器,也並不是每一家公司都有持續使用這些服務器的必要,比方說後麵這遊戲熱度消了,那這些服務器就相當於閑置了,等於立刻變成了公司的沉重負擔。
唐赫清晰記得,前世企鵝廠上了農場遊戲後,用戶規模很快破億,日活玩家數千萬計。
隨著農場用戶規模的不斷增加,企鵝廠遊戲運營服務器開始頻繁被爆,並遭到玩家們的瘋狂吐槽。
後麵短短一個月內就額外采購和上架了幾千台服務器,單單這些幾乎就是五分鍾現在服務器的數倍,後麵又在技術架構上做了很多非常前沿的探索,才出現了著名新技術雲服務,即一套新的底層數據保存方式。
當然,這套技術漫說五分鍾根本沒有相關的技術積累,光是砸錢去研究,把藍林來回買個十幾遍也是遠遠不夠的。
雲服務前期等於是一個挖煤的苦活,沒利潤,重投入,成本極高,以現在來看,對其後麵長遠發展也不明朗,而且自身業務也一直處於非常底層的狀態,也隻有企鵝廠這樣龐大企業能夠有餘力有餘錢來投入研究。
至於企鵝廠現在提出的,授權一定的改編權,唐赫也很清楚,五分鍾糾結這個根本沒有意義,遊戲到了企鵝廠,就別想著能給五分鍾打出什名聲了。
八千萬使用費,遊戲使用權的全權賣斷,等於服務器和後麵遊戲產生收益都按照企鵝廠提出的要求。
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