目前的“信徒”們,都習慣性地自我標榜為“玩家”,這一點是全球公認的事情。
既然是玩家,怎少得了屬性麵板、經驗值、技能樹體係、任務反饋係統這些東西?
和這兩樣東西,在馬燃看來非常好做。
雖然現階段的馬燃,在無盡寰宇之中,和那些頂尖強者比較起來,還存在著相當大的差距,但讓他徒手捏幾千上萬個低配“係統”
純屬是小菜一碟!
如今已經在中國境內發放多達數百個的,就是相當成熟的測試樣本。
目前,幾乎各大學社精銳成員,都有裝備,堪稱精英標準配置。
很多時候,一些精英社員跟親朋好友們私下聚餐的時候,自我吹噓階段,權重最高的談資,往往不是他們執行了多少艱難的任務,也不是他們曾經救下過多少人,而是他們擁有。
什是牌麵?
在任何時候,將的個人屬性麵板調整到“公開展示”狀態,就都能稱之為牌麵!
一個的激活和綁定價格,現在市麵上已經炒到一億三千萬人民幣了。
有價無市!
至少,到目前為止,沒有任何人能夠使用金錢購買到這東西。
除了極少數執行特殊任務的,它僅在學社內部流傳。
有了許多徒手捏係統的經驗,馬燃隻需要將其稍微修改一下,舊瓶裝新酒就完事了。
但“經驗值”這種東西
多少有些複雜了。
單純將境界、修為的進程數據化,改造成進度條的形式,非常簡單。
關鍵在於
經驗值的獲取方式,太過單一了。
隻能通過自身努力,或者高薪聘請金牌講師傳道授業解惑。
殺怪升級呢?
沒有!
現在的守護者們,擊殺那些侵略地球的外星生物,純粹是源於自身的使命感和責任感,幹掉對方之後,很難得到好處。
像那些幹掉外星生物,並且將對方的殘骸吃掉,獲得“奇遇”的,隻是極少數,百萬個麵,也未必能挑出一個。
“遊戲”這種東西,最吸引人的地方,首推。做出任何努力,都可以立刻看到自己獲得了怎樣的收益
如果每個地球人在看書的時候,腦子都可以隨時調出自己的各項學科技能等級極進度條,如、,恐怕許多人都會當場化身學魔,廢寢忘食地瘋狂讀書刷題。
除了之外,最讓玩家們癡迷的,不就是那種快速成長和進步帶來的爽感嗎?
否則的話,市麵上為什會有各種一鍵跑圖、一鍵完成任務且銷量爆炸的頁遊呢?
可是
想要為經驗值獲取增添一條新的、普適性極強的途徑,這點很難。
至少,現在的馬燃做不到。
不過
想要著手解決該問題,馬燃已經有了思路。
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