之所以消耗小,毫無疑問,是張南的靈魂足夠龐大,宛若大海一般,不怕那一點點的消耗。
且能很快得到補充。
理論上,他可以無限製的釋放知識魔法,且不會傷到靈魂與根基,並在短期內得到恢複。
此外,作為靈魂魔法,除了麵對麵的釋放知識光團,張南也可利用綠色光粒,把知識光團,傳送到他人的大腦中,或者利用黃色光粒與紫色光粒,將知識魔法,釋放到他人的靈魂之中。
即光粒可以傳遞靈魂魔法。
基於以上這幾個特點,張南的腦中,冒出了一個大膽創新的想法。
技能打包。
就像是網絡遊戲一般,將一個個的戰氣技能、魔法技能,按照一個嚴格的標準,進行打包,再將打包後的技能光團,傳送出去,讓光粒劍氣師、光粒法師們,使用出最標準的技能。
比如劍氣師經常用到的戰技“劍氣斬”,要釋放出這個技能,大概要消耗1單位的戰氣粒子,消耗100~150點的精神力。
假如劍氣師在最完美情形下,千萬次的練習之後,隻消耗1單位的戰氣粒子、100點的精神力,就把劍氣斬釋放了出來。
這樣的劍氣斬,就可稱之為“完美劍氣斬”。
以此作為標準,將完美釋放出劍氣斬時的狀態、感悟,全部打包起來,得到一個最標準的技能“劍氣斬”。
那它的信息是——
技能名稱:1級劍氣斬
戰氣消耗:1
精神力消耗:100點
將這個打包好的技能光團,融入到某光粒劍氣師的靈魂中,那他的大腦,就自動掌握了這個技能。
在實戰使用時,他就能在最短的時間、以最低的消耗、最好的狀態之下,幾乎不假思索、毫不遲疑的,釋放出這個技能,釋放出完美的1級劍氣斬。
再又比如1級的火係魔法火球術,光粒法師要想將它釋放出來,大概要消耗1~3單位的魔法粒子,需要0.8~4.8秒的時間,消耗110~180點的精神力。
而初級光粒法師在最完美情況下,釋放的1級火球術呢?
魔粒消耗:1
精神力消耗:110點
施法時間:1.6秒(初級法師)、0.8秒(中級法師)、瞬發(高級及以上)
將這樣表現的1級火球術,進行技能打包,再融入到光粒法師的腦中,瞬間掌握該技能的完美釋放技巧,如同已經千萬遍練習過一般。
至於其他的戰氣技能、魔法法術,也都這進行標準化的打包,變成一個個的技能光團,再全麵的推廣下去。
話說最終會出現什樣的結果?
隻要張南願意幫忙,光粒劍氣師、光粒法師們,以後是不是就跟玩遊戲般,輕鬆掌握一個個的戰氣技能,一個個的魔法法術……幾乎沒有學習領悟的過程,隻要融入技能光團即可,短時間內,就能完美掌握技能。
大大降低學習的成本。
即隻要消化吸收了技能光團,你的學習成本基本就沒有了,馬上實現掌握。
跟遊戲技能的學習完全一樣,就是開掛般的灌頂。
不過這種外來灌輸的“技能”,有自己慢慢學習領悟的穩固,有自己理解吃透來的深刻?這會不會是一種偷懶式的拔苗助長,瞬間掌握是很爽,但如果沒有自己的理解感悟,如同建在沙灘上的大廈,根基不牢,肯定是存在巨大後遺症的。
越到後麵,越容易遇到瓶頸。
未來的發展空間,或許會受到嚴重限製。
原本靠自己有可能成為法神的光粒法師,成就最多到大魔法師。
另外會不會扼殺創新和個性,導致大量技能消失,隻剩下千篇一律的那幾個,嚴重扼殺戰技與法術的多樣性,變的僵化、死板、靈活性低,最終成為最致命的弱點。
雖說如此,這些擔憂也是有道理的、正常的。汜減 .cM 汜
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