第六十二章 一些改動

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第六十二章 一些改動

    《胡鬧廚房》的整體規劃,其實還是相對於比較簡單的。

    劇情這個沒什,簡單的過場cg動畫,跟《去月球》還有《傳說之下》不同,這不是一個劇情式遊戲。

    地圖與關卡,這一塊就是《胡鬧廚房》的重中之重了。

    配合上遊戲中切菜、洗盤子、煮飯燒菜的設定,關卡設計的好壞直接關係到遊戲麵玩家的體驗。

    同時在遊戲麵,還有各種不同的場景,每一幕的主題場景不同,所用到的模型、貼圖等等也各不相同。

    最後《胡鬧廚房》比較具有特色的就是玩法的設定了。

    玩家切菜、地圖的場景互動、還有洗刷盤子、煮菜。

    其中的數值決定了遊戲的難度,還有實際體驗。

    不過這一塊對陳旭來說並不是太大的問題。

    通過係統的抽獎,這段時間他也抽中了不少數值方麵的技能書。

    如果是要進行一些大型,以數據為主的遊戲,例如moba還有rts這種,或許還有一點吃力。

    可對《胡鬧廚房》來說,完全是輕輕鬆鬆,更別說還有記憶膠囊進行輔助了。

    這幾個方麵做好之後,剩下來的音樂、ui等等,對於這款遊戲來說都不是太重要了。

    此外,陳旭針對於《胡鬧廚房》的改動,主要在於遊戲的內容擴展上麵。

    前世的《胡鬧廚房》基本上不存在什mod。

    因為如果玩家來做的話,工作量太大。

    而遊戲廠商肯定也不會放出資源。

    畢竟《胡鬧廚房》這款遊戲的核心,那就是基於整個遊戲的玩法配合上多變的地圖。

    如果給玩家開放擴展的話,那後續他們還賣什地圖dlc?

    當然這也跟其開發團隊在進行遊戲開發的時候,完全沒有想過這一方麵有關。

    不過對陳旭來說的話,《胡鬧廚房》則是作為他的一個試點。

    畢竟跟前世不一樣,平行世界的遊戲,基本上采用的都是編輯器引擎來做的。

    至於mod的話,相較於前世非常普遍,甚至有不少遊戲本身都是基於mod玩法而製作的不同。

    平行世界,則很少有遊戲廠商會開放。

    一方麵是因為麻煩,另一方麵也是因為開放的話,容易外泄遊戲的核心數值。

    而且想要開放讓玩家能夠做mod,還需要進行本身遊戲的資源構架,從設計角度上麵考慮。

    這就更讓許多設計師,懶得考慮了。

    畢竟又麻煩而且還沒有收益。

    不過陳旭則是很清楚,mod對於一款遊戲來說可以說相當的重要。

    不僅僅是獨立遊戲,包括一些大型遊戲mod的存在一樣能夠為其增添色彩。

    而《胡鬧廚房》則算是一個實驗式的作品了。

    在這款遊戲上麵,如何更方便讓玩家進行mod製作,陳旭準備從遊戲的架構上麵考慮,而不是如同大多數開放了mod也遊戲一樣,直接選擇開個端口。

    那樣的話,玩家則還需要不小的學習成本,並不利於mod的傳播。

    “創意工坊社區,想要玩mod的話,必須通過星雲遊戲平台,為此到時候需要專門搭建一個服務器進行數據備份。”

    “另外從美術架構上麵需要改變。”


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