遊戲的美術風格,還有角色的形象要求。
遊戲的核心玩法,還有數值上對玩家心理的把控。
不同場景地圖的設計,還有擴展式的創意工坊玩法。
包括這款遊戲對於平台推廣的一個實驗性質。
所有的這些內容,陳旭並沒有完全的解刨,隻是講述了一個大概。
畢竟隻是概念稿,真正著手到細節上麵,還需要後續開發。
而且在場的眾人,音樂、關卡、數值、美術包括市場運營跟平台,都是需要參與所以說的太細反而不好。
“大家心有什疑惑?”陳旭看著眾人問道。
阮寧雪跟楊忻她們搖了搖頭。
她們這邊是做美術跟劇情設計的。
而根據設計概念稿的內容來看,這款遊戲的劇情基本上是個添頭,沒有太大的工作要做。
至於美術的話,這概念圖都已經出來了,到底走什樣的卡通風格,可以說已經確定了。
隻需要後續進行細節上的敲定就完事了。
其餘人基本上也是搖頭,表示沒什要說的。
實際上在場的人也非常驚訝。
因為雖然是概念設計稿,可卻已經將整個遊戲的雛形打造出來了。
後續隻需要按照這個模式開發就完事了。
至於效果怎樣,那需要等demo出來再判斷。
畢竟一款遊戲到底怎樣,光看設計概念稿是很難確定的,設計概念稿再怎好終歸還是理論。
開發團隊這邊基本沒什問題,倒是負責運營這邊的張毅達有話要說。
張毅達開口道:“陳總,這款遊戲咱們是準備在春節期間上線?”
陳旭說道:“準確的來說是在情人節那天上線。”
張毅達繼續道:“這樣的話,陳總我建議到時候遊戲我們可以采取發放優惠券的模式,讓玩家在星雲遊戲平台上麵獲得更低的價格優惠。”
“同時我們可以利用情侶遊戲來作為宣傳噱頭,根據市場的調研我們應該會是頭一個,而且本身從遊戲的玩法模式上,這也的確是一款合作類型的遊戲。”
“感受愛情跟甜蜜,就來《胡鬧廚房》吧,這可以作為遊戲的口號。”
跟研發團隊不同,張毅達並不會直接參與到遊戲開發中。
而且作為一個老職場,張毅達這段時間差不多也對陳旭有一些了解。
遊戲方麵的事情沒得商量,但遊戲外的推廣運營這一塊,則是集思廣益。
現在《胡鬧廚房》的開發周期滿打滿算不過兩個月多。
這種情況敲定宣傳還是比較重要的,尤其是《胡鬧廚房》算是推廣星雲遊戲平台的一個實驗式的遊戲。
不可能默不作聲做出來,然後丟到市場上。
真要這樣的話,至少在諸多遊戲匯聚的春節期間,肯定是打不起水花的了。
所以從現在開始就要確定下推廣方案。
“優惠的話幹脆更直接一點買一送一,本身《胡鬧廚房》就是一款多人為主的配合遊戲,至於口號宣傳這一塊,不要單純局限於情侶,雖說我們是選定情人節上線,可兄弟情、姐妹情、還有濃厚的友誼,都可以作為宣傳的關鍵詞。”陳旭聽聞點點頭。
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