第九十六章 合適的遊戲

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第九十六章 合適的遊戲

    星雲遊戲的辦公室

    相較於當初的小團隊,如今的星雲遊戲也算是有一定的規模了。

    陳旭帶領的阮寧雪、楊忻還有秦毅等人的主要開發團隊。

    除此外《胡鬧廚房》《三國殺》還有《糖豆人》這一塊,同樣組建了一個相應的運營團隊。

    負責這幾款遊戲後續的運營,以及內容的更新。

    除此外星雲遊戲平台這邊也是專門獨立出了一個部門,專門維護社區還有創意工坊這一塊。

    目前創意工坊的相關mod審核,主要還是由星雲遊戲內部的員工跟客服進行客串的。

    不過將來隨著支持的遊戲越來越多,肯定是需要外包出去的。

    公司內部的人,到時候則是負責大方向的一個統帥,現在算是從基層積累經驗了。

    隨著《黑暗之魂》項目的成立。

    整個團隊進行著有序的開發。

    美術素材產出這一塊,陳旭不用操太多的心。

    主要讓阮寧雪跟外包團隊那邊接觸,最後他總審就行了。

    楊忻這邊劇情跟世界觀的設計,也沒有多大的難點,主要就是跟進遊戲的進度就完事了。

    《黑暗之魂》開發的主要核心點,還是在於戰鬥這一塊。

    在陳旭的帶領下,整個團隊負責這一塊的進度也相當喜人。

    主要也是因為年後的招聘,其中加入星雲遊戲的員工,都有不少相關動作遊戲的經驗。

    能夠很快的了解到陳旭表述的意思,然後根據官方遊戲引擎進行參數的調試。

    “boss戰這不要用卡肉,隻有特定的武器跟環境,例如背刺、盾反處決,這種獎勵機製才適合。”

    “整個黑魂的戰鬥係統,都是圍繞著精力條做文章的,隱性的資源分配跟流暢戰鬥,這些優先級要高於打擊感。”

    大屏幕上顯示的是一場boss戰。

    遊戲相關的地圖美術資源還沒有產出,所以目前還是簡單的一個3d線條的背景。

    倒是boss的形象目前產出了一個資源,正是玩家們麵臨的第一個boss,被友善的稱為盾反老師的‘灰燼古達’。

    聽著陳旭的指示,負責遊戲戰鬥係統的員工一點點進行參數的調整。

    團隊這邊一點點進行參數的調整,秦毅則是趁著這個空檔跟陳旭討論著《黑暗之魂》中開發的一些事項。

    “陳總,數據這一塊的話,簡單跟普通難度的公式,我們是不是也要做出來?”秦毅手麵拿著一份已經打印出來的文件稿,朝著陳旭道。

    上麵是《黑暗之魂》中各個boss還有怪物,以及裝備的相關數據。

    “簡單跟普通難度?之前忘記跟你們說了,這遊戲不會涉及難度調節。”陳旭帶著微笑,朝著秦毅道。

    “沒……沒有難度選項!?”秦毅的眼睛瞪得老大。

    他默默低頭看了一看手上文件麵相關的數據,然後又看了看旁邊正在測試戰鬥的畫麵,整個人都是一臉懵逼。

    “陳總……那這屬性,我們後期是不是還要進行優化調整?”秦毅試探著朝陳旭問道。

    “為什要調整?其實現在的屬性相當的科學了,你別光看boss的屬性了,你也要結合遊戲的戰鬥係統設計,還有我們設計的玩家屬性來看。”

    “首先我們來看看遊戲麵的戰鬥係統設計,大部分的怪物都是可以背刺打出大量傷害的,而且還有盾牌的設定,以及無敵翻滾的設定,這些都能夠讓玩家很輕鬆的幹掉怪物。”

    “這樣的情況下,如果不將怪物的屬性提高增加一些挑戰,玩家不是很無敵了?那遊戲不是沒有絲毫難度了,那這遊戲玩家玩起來還會有意思?”

    陳旭一本正經的給秦毅解釋道。

    聽著陳旭的話,秦毅腦袋有一點頭暈。

    好像……好像的確有一點道理啊。

    但問題又來了?

    理論上玩家別被打到就無敵了,可以三拳兩腳幹掉小怪。


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