第一百零七章 這可是真正的爽遊!

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第一百零七章 這可是真正的爽遊!

    聽見秦毅的話,陳旭露出了一個意味深長的笑容。

    沒有說話的他,隻是默默的往活祭品之路這張地圖麵塞了一個拿著特大劍的黑騎士。

    遊戲是不是過於難?

    這個問題其實陳旭也是仔細考量過,開發前就進行過對市場研究了。

    為什不按照遊戲劇情的順序先做黑魂1,而是選擇了黑魂3?

    就是因為從難度上,魂3對於新手玩家來說可以說友好太多了。

    況且《黑暗之魂》可不是那種故意讓玩家受虐的遊戲。

    隻有上手了《黑暗之魂》並且玩過一兩次,然後憑借著自己的努力戰勝了敵人。

    才會發現這款遊戲簡直是爽到爆炸,可以說是不折不扣的爽遊。

    就是爽的代價,稍微有那點大。

    不過這些東西,顯然秦毅是不清楚的。

    看著陳旭的表情跟動作,秦毅知道陳旭完全改變的意思。

    對此,他隻能夠在心麵為未來的玩家們默哀了一下。

    玩家們,我盡力了啊!

    大不了遊戲死亡畫麵設計的時候,他跟美術組那邊說一聲,將死字設計的好看一點。

    還有各個怪物跟boss,以及機關殺死角色的時候,多做幾個死亡特寫。

    盡量讓玩家們死的有特色,死的有新意。

    …………

    《黑暗之魂》整個遊戲經過這長時間的開發。

    大多數的內容都基本上已經完成了。

    剩下來主要就是首收尾還有測試的階段了。

    主要就是遊戲中各個關卡,還有玩家控製的角色使用各種武器與boss的戰鬥,這些都是遊戲開發完成後,需要進行測試的東西。

    然後根據測試到的內容,在決定是不是要進行細節上的調整,又或者直接就這樣上線。

    而這段時間外除了《黑暗之魂》的開發,以及《勇敢的心:世界大戰》參加了征遊活動外。

    《三國殺》還有《糖豆人》這邊的話,也是動作不斷。

    其中《糖豆人》的話,後續主要就是運營組進行各方麵的一些如飾品皮膚的聯動。

    而地圖的話,除了官方的主題地圖外,創意工坊對於《糖豆人》的熱度維持可以說是居功至偉,其次相較於前世的話《糖豆人》也推出了幾個全新的模式。

    團隊、個人競速,單純的關卡娛樂模式,還有相應開放給玩家自定義規則的房間。

    不過相較於其巔峰時期,如今的《糖豆人》熱度已經下滑的比較多了,最高同時日在線已經下滑到15萬人左右了。

    倒是《三國殺》這邊玩家的粘性相當的高,跟上線期的數據相比玩家數量反而穩定上升。

    除了新出的外,同期也上線了除去5人場之外的單挑場,2v2龍虎四人場,以及一些新皮膚的活動。

    營收流水相應的氪金活動,星雲遊戲沒有去做。

    可玩家基數的擴大,自然而然帶來的就是營收的提升。

    月流水穩定在了1100萬,顯而易見將來很長的一段時間,《三國殺》將會成為一個可持續產奶的現金奶牛。

    《糖豆人》的話,好好的運營下去,保持社區的活力。

    熱度不會如同剛上線時那高,但卻也能夠保持很長的壽命。

    至於《三國殺》同樣也是一樣,作為一款卡牌桌遊,它的壽命絕對也是能夠保持很長的一段時間。

    而在星雲遊戲體驗店,陳旭跟團隊也是準備進行下一階段對《黑暗之魂》的宣傳預熱了。


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