看著陳旭進入到遊戲,重新創建了一個‘無用之人’的角色後,站在旁邊的秦毅等人相視一眼,露出了默契的笑容。
幾個人瞪大眼睛看著陳旭麵前顯示器上的畫麵,似乎在期待著有什好看的東西出現。
而進行著遊戲體驗的陳旭,自然而然也注意到旁邊秦毅他們的小動作。
不過陳旭什話都沒有說,隻是微笑不語,繼續測試著遊戲的相關內容。
相關的ui界麵什,並沒有什太大的問題,包括遊戲中的捏臉係統,相較於前世的話要更精致一些。
隨便嚐試了一下,然後陳旭就使用一個預設的默認形象進入到了遊戲中。
首先入眼的就是畫麵。
前世的《黑暗之魂》,或者說魂係列所有的遊戲,畫麵都不是重點。
玩家也不會稱讚其畫麵,更多是稱讚遊戲的美術設定,例如魂3中童話世界一般的冷冽穀可以說是將無數第一次見到這個場景的玩家給鎮住了。
還有隻狼麵的源之宮,血源中的聖堂街,都是讓無數玩家印象深刻。
但在平行世界的技術水平要比前世更強,且主流配置也更高的情況下。
陳旭也不可能說明明有更出色的畫麵不去做,反而非要保持跟前世一樣。
畢竟好的遊戲畫麵,一樣是能給玩家帶來更好的遊戲體驗。
而就目前遊戲給他的感受,讓他非常的滿意。
整個畫麵呈現出偏冷的灰色調,場景異常淒涼,地麵上充斥著屍骨與灰燼。
似有若無的迷霧漂浮在空中,顯得略有一些陰冷。
基本上是將遊戲的一個氛圍給塑造出來了。
遊戲的開場動畫,陳旭依舊采用的是之前展會上放出的宣傳片頭。
隻是刪減了一些,當時為了展會營造氣氛而加入的間隙,讓整個片頭故事更加的緊湊而已。
畢竟整個cg也花了不少錢,物盡其用。
進入到遊戲中,陳旭控製著身上穿著個大褲衩,手拿著個破木盾跟小雞腿,開始嚐試一些簡單的動作。
跟前世一樣,地上都是有專門準備的係統提示諫言,同時旁邊也專門放了活屍給玩家作為練手的對象。
不過對陳旭來說,顯然用不著看。
畢竟整個遊戲的係統設定,他可以說都是熟的不能再熟了。
奔跑,鎖定,普通攻擊,重攻擊,釋放戰技,還有翻滾。
所有的動作,陳旭挨個的試了一遍。
然後陳旭打開遊戲中的控製台,輸入了一行代碼調出了一個能夠使用盾反的盾。
遊戲麵選擇無用之人出場的那個小破木盾,隻能夠使用衝擊而沒有辦法盾反,所以想要實踐盾反的話,還得換個帶格擋技能的盾。
至於這個代碼的話,隻是方便開發版本的測試,等到正式版本後肯定是會刪除掉的。
換上通過代碼調出來的盾,陳旭來到了第一個活屍小怪的旁邊。
並沒有立刻急著動手,而是在它的旁邊繞了一圈喚醒仇恨讓它從地上站起來。
隻見對麵的活屍嘴麵發出了一聲嘶吼,然後就揮舞著手中被折斷了的劍衝了過來。
在秦毅等人懵圈的目光中,顯示器自帶的喇叭麵傳出了‘咚’一聲沉悶的響聲。
全程參與遊戲戰鬥係統的秦毅他們明白,這是遊戲中盾反判定成功的聲音。
遊戲麵的角色,麵對半跪在地上陷入硬直的活屍,手中如同大雞腿一樣的木棍,狠狠的敲在活屍的腦袋上,直接將那長長的血條清空。
遊戲中的處決畫麵相較於前世要更細化一些。
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