第一百五十七章 玩家們,祝你們好運吧(七更,求訂閱、月票)

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第一百五十七章 玩家們,祝你們好運吧(七更,求訂閱、月票)

    看著眾人欲言欲止的表情,陳旭大概也能夠猜到他們的想法,當下笑著解釋。

    “放心吧,並不是你們想的那個樣子。”

    “遊戲麵的篝火也並不是不能完全傳送,隨著劇情流程的推進,玩家通過不死鎮、病村等場景之後,成功將鍾聲敲響,這時候就能夠前往王城,獲得名為‘王器’的道具,這時候就能夠開啟傳送了。”

    “另外遊戲麵,玩家是可以直接在篝火處進行升級的。”

    聽著陳旭的話,眾人也是恍然。

    “所以防火女的功能放到了篝火上麵,另外傳送的功能則是放到了一個遊戲中的道具上麵。”秦毅很快就明白了遊戲中篝火的設計。

    “沒錯。”陳旭點了點頭:“這也是為了讓玩家感受到,遊戲中地圖的精妙設計。”

    所以還是有傳送的功能,隻不過將其設置到了一個道具上麵。

    而這樣的主要設計,主要是為了體現遊戲中地圖的一個精妙。

    各種相互連接的地圖場景,通過升降電梯還有捷徑,玩家們能夠在極短的一個時間內。

    從一個區域前往另一個區域。

    如果說魂係列地圖設計巔峰的話,那毫無疑問就是魂一的地圖場景設計了。

    而如果加入遊戲中各個場景的傳送功能。

    那這種精妙的地圖設計體驗就要大打折扣了。

    在講述完副標題為初火時代的前傳後,陳旭將阮寧雪跟楊忻以及美術組,還有秦毅這邊關卡設計的人留下來。

    接下來針對於遊戲的地圖,還有各種關卡設計這一塊,他還要好好的跟眾人說一下。

    相較於之前的魂,在前傳上麵有很多地方,還是要精心設計的。

    “單純的一個陷阱設計,不要流於表麵,這一塊之前我們在開發《黑暗之魂》的時候大家也有過經驗了,例如這一塊前麵擁有兩個敵人。”

    “一般情況下,玩家踏入這個地方的時候是一個視角死點,讓疏於警戒的玩家可能被突然偷襲,這種轉角殺在之前已經運用到了,算是一個基礎的入門陷阱。”

    “但在前傳麵,我們則不能這低級了,一定要帶給玩家全新的驚喜,所以需要一個反向思維,不要隱藏甚至要明顯。”

    “我們需要讓玩家發現這個位於明麵上的陷阱,但實際上在這個陷阱之後還藏著一個陷阱,如同千層餅一樣,外麵是專門讓玩家去發現的,但在樹梢上、在角落,還藏有一個敵人,這才是真正的伏筆。”

    “而且這樣做的好處還有一點,那就是讓玩家產生一種錯覺,我死在這隻是我不小心的緣故。”

    “所以玩家在死後會變得更加小心,用技巧式的潛移默化引導,一點點讓玩家進入到更深層次的陷阱,給其保持一個挑戰新,以此獲得成就感。”

    陳旭坐在電腦前麵,簡單的構建出了一個的大概場景,讓眾人能夠明白自己想要表達的意思。

    秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能傳送的設定,然後這陷阱,這關卡設計,這是不做人了啊!

    光是在腦海麵進行腦補,再聯係一下之前玩家們在黑魂世界中的體驗,他就已經感受到這深深的惡意了。

    “所以就是溫水煮青蛙,順帶著讓玩家有一種被賣了,還在數錢的感覺?”楊忻若有所思的點頭。

    陳旭沒說話,隻是看了她一眼。

    這話怎說的這難聽呢!

    雖然也的確挺形象。

    “主要是為了給玩家增加更多的遊戲性,這樣才能夠讓玩家感受到驚喜。”

    什是遊戲性?

    《黑暗之魂》的遊戲性,不就是出人意料的關卡設計、高度緊張的boss戰和無處不在的死亡危險陷阱?

    如果削減了這些遊戲性,豈不是太對不起玩家了?

    為了讓玩家能夠感受到遊戲的樂趣。


>>章節報錯<<

如果您喜歡,請把《遊戲製作:從治愈玩家開始》,方便以後閱讀遊戲製作:從治愈玩家開始第一百五十七章 玩家們,祝你們好運吧(七更,求訂閱、月票)後的更新連載!
如果你對遊戲製作:從治愈玩家開始第一百五十七章 玩家們,祝你們好運吧(七更,求訂閱、月票)並對遊戲製作:從治愈玩家開始章節有什建議或者評論,請後台發信息給管理員。