伴隨著遊戲的畫麵進入到黑屏,隨後就是一段不可控的過場cg。
畫麵上首先出現的是一個昏暗的地牢中,一群老鼠從鏡頭前快速穿過,接著鏡頭慢慢移動,展現出了這個昏暗地牢的大概場景。
最終視角拉到了一個牢房,在火把下麵的牆根處,有一個狀如骷髏的活屍坐在地上,不知是生是死。
於此低沉的旁白響起。
“黑暗之環代表著受到不死的詛咒,所以不死人會被全部捕獲,送到北邊關到大牢,直到世界終結。”
“這也是你的命運。”
鏡頭一轉,來到一間牢房。
宋仁之前創建好的人物就在牢房的角落,藏在黑暗之中。
“等一等,我怎變成活屍了?”
宋仁直接將驚了,之前他在捏人界麵捏了好半天,然後終於捏好了一個長的不嚇人,但卻又充滿個性的角色。
結果這進入到遊戲麵,直接變成了看不出啥樣的活屍?
那他捏了半天是幹什!
在宋仁無語的時候,突然遊戲中的角色抬起頭來。
一縷陽光從頭頂的天窗照了進來。
“噗通”一聲,一具狀如骸骨的屍體從天窗落下,摔在牢房的地麵上,屍體上飄出了一個白光。
玩過《黑暗之魂》的宋仁知道這個白光代表著可拾取的道具。
天窗上扔下了這具屍體後,那個騎士就徑直離開了。
這一段劇情在之前展會上的宣傳預告片麵宋仁也看過,隻不過並不是完整。
但大概的背景,聯係一下卻也差不多了解了。
前作麵玩家扮演的是餘燼,屬於不可燃垃圾,就算想要燒也燒不起來。
而不死人的話,很明顯就是可燃垃圾了,而這個叫不死院的地方,差不多也能理解成垃圾場,專門關不死人的地方。
稍微總結了一下已有的信息,看著遊戲中的出來的ui界麵,宋仁也是控製著角色來到屍體麵前,撿起了白光,隨即顯示獲得了能開啟牢房的鑰匙。
稍微熟悉了一下基本的操作,跟之前的《黑暗之魂》並無兩樣,顯然在戰鬥係統上麵沒有做什大的改動。
這讓他不由得一陣欣喜,戰鬥係統很熟悉,這是不是意味著不需要受苦了?
畢竟前作,他都體驗上百個小時了。
上手新作應該挺快的吧?
不過沒高興多久,很快宋仁發現了一個比較關鍵的問題。
“我這怎超重了?還有我不是騎士?盔甲我有了,但怎拿著的是斷劍,我盾牌跟劍呢!?”
“這什鬼?因為我變成了活屍,所以沒力氣了?”
宋仁整個人都傻了,要知道之前《黑暗之魂》麵,一無所有之人出來好歹還有一個小雞腿呢。
但現在怎就一個小斷劍了?難道說開局不送武器了,要靠自己爆?
而且還有這負重,雖然送了一身騎士盔甲,但超重了啊!
這翻滾跟還有走路,都跟烏龜一樣慢吞吞的。
可關鍵這特不是初始職業裝備,這都能超重?
看著遊戲中的騎士在地上翻滾,那慢吞吞的動作,宋仁感覺到一陣蛋疼。
“也許這就是增加的難度?騎士開局超重狀態但防禦很高,普通角色開局防禦力很低?”
“而且我也可以將裝備暫時脫下來,換取靈活的身手,這是一種妥協?”
作為一個優秀的傳火人,宋仁在玩過《黑暗之魂》後最大的一個優點。
那就是在遊戲麵遇到了一些不合理的東西,並不會去盲目的認為這是不是遊戲設計師哪個地方搞錯了,而是會思考到底是不是有深意。
現在他的腦海麵已經給選擇騎士但開局沒盾牌跟劍,以及盔甲超重這些情況,找到了非常完美且讓他信服的理由了。
看著手頭的斷劍,宋仁一陣蛋疼。
尤其是看了看武器的麵板攻擊,更是讓他無語了。
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