第一百九十五章 沙盒遊戲與核心點(求訂閱、月票)

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第一百九十五章 沙盒遊戲與核心點(求訂閱、月票)

    關於《饑荒》的內容開發,並不是多困難的事情。

    畢竟是一款體量十分小的遊戲。

    美術跟音樂方麵有條不紊的進行產出。

    主要比較繁瑣的內容,反而是為了給玩家帶去更好的mod開發工具。

    對於一款遊戲能不能有大量的mod,除了本身遊戲好玩之外。

    遊戲本身對於mod的支持也是一個非常關鍵的因素。

    而在《饑荒》開發的時間中,外界《黑暗之魂:初火時代》的熱度也還在不斷的提升。

    在首月拿下了全球近550萬的銷量後,第二月的《黑暗之魂》的表現依舊十分強勁,國內銷量下降到110萬份,海外則下降到了130萬份,但累計還是提供了240萬份。

    同時在這期間,關於‘受死模式’終於誕生了第一個被玩家們攻克的boss。

    並不是《黑暗之魂:初火時代》麵的boss,而是前作麵的‘巨人王尤姆’。

    保持了風暴管束者能夠對其造成大量傷害的特性。

    大部分黑魂中的高玩,都是相繼組隊進行攻克。

    最後在新的模式上線19天後,由國外比較知名的三個黑魂大佬一起組隊完成了首殺,不過有意思的是在首殺完成不到10分鍾的時間,巨人王尤姆的速殺記錄則是由國內的一個黑魂攻略組完成了刷新,並且將時間提升了差不多15秒鍾。

    這也是讓不少黑魂玩家津津樂道,當然也少不了一番爭論,例如到底是完成了首殺的那個隊伍更強,還是慢了一步但卻刷新了肅殺記錄的攻略組更強。

    不過接下來顯然這兩個攻略隊伍,都是各自有些不服氣,且認為自己是最強的。

    隔天國外那邊完成首殺的隊伍,再一次刷新了原本的時間。

    而國內的攻略組也是在嚐試了兩天的時間又進行了反超。

    其它的boss一個沒死,受傷的隻有巨人王尤姆。

    關於《黑暗之魂》這些遊戲,雖然遊戲的數值跟內容方麵已經不用有改動,剩下的就是讓林濤那邊單獨成立的項目組,慢慢製作dlc的內容,但涉及到了聯網的內容,還有遊戲麵玩家可以留諫言。

    所以跟《糖豆人》《胡鬧廚房》《三國殺》這些遊戲一樣,都是有一個專門的運營小組在進行持續的運營。

    當然隨著玩家數量越來越少,那也會跟其他遊戲進行合並,讓一個小組來進行運營維護。

    但陳旭的精力,顯然已經是從《黑暗之魂》這邊轉移開了。

    項目室麵,陳旭正跟阮寧雪還有秦毅他們討論著《饑荒》中的一些內容。

    “整個遊戲圍繞的是生存,這是大的核心,但通過這個大的核心,則可以分割成不同的小需求。”

    “例如遊戲中的主角擁有饑餓值、健康值跟精神值的設定,配合著周圍的環境跟遭遇,將會引發相應數值的下降,而任何一個數值歸零都會讓玩家陷入死亡,而這也就等於對生存的要求失敗了。”

    “所以在大的生存要求下,玩家們就會開始又從這些分支設定,開始有更多的目標。”

    陳旭跟眾人講解著《饑荒》的核心設定。


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