看完了這個官博後,視頻下麵的評論區,還有玩家社區論壇瞬間炸開鍋了。
無數玩家瘋狂的轉發,以及留言抒發自己內心的激動。
“告訴我,這不是真的!這肯定是cg動畫!”
“所以這真是在《我的世界》製作的?”
“臥槽,太特牛逼了!照這樣說的話,那其他的建築什的是不是也能在《我的世界》複刻出來?”
“我服了!這跟我玩的完全不是同一個遊戲啊!”
“我突然想要上線試試手了,為什不在試玩之前放出來啊!”
“就是!忽然又這遊戲感興趣了!我覺的如果在試玩之前放出來,我肯定不至於做出小黑屋!”
“,不過如此,讓我們一百年的時間,我們肯定也能造出來!”
“請不要使用我們這個詞,因為我覺得我肯定是建造不來的!”
“我隻能用兩個字來形容:龜龜!”
“牛逼就完事了!不過這應該不是一個人造出來的吧?”
“肯定不止一個人啊!要一個人的話那工程量得多大,沒看後麵快速剪輯視頻?顯然這是很多人合作的!”
“這工程量太大,需要很多人一起,但一些工程量小的呢!?”
“這還是我認識的像素遊戲?感覺比一些大作的遊戲都要出色啊!”
“沒錯!”
盡管《我的世界》本身是一款像素遊戲。
但這並不是意味著《我的世界》就難看。
恰恰相反,跟前世不同,陳旭所開發的《我的世界》在美術方麵完全沒有偷工減料。
並沒有進行成本上的一個控製,像素隻是針對於遊戲的遊戲性做出的美術調整而已。
遊戲的建模、光影,可以說全部都是頂尖的水準。
如果單個看一個方塊的話,那可能很難感受的出來。
可製造成大型的建築,以及建築群,那種感覺就瞬間來了。
這也讓網上無數的玩家,在看過視頻之後都被震撼到了。
原本在大家的印象麵,《我的世界》應該就是一款普普通通搭積木的遊戲,頂多就是增加了生存的要素。
例如這幾點從之前的搶先試玩中,大家也都體驗到了。
並沒有什太過於驚訝的地方。
雖然這段搶線試玩中,已經有一些玩家造出了一些比較好看的普通小房子。
可並沒有帶給玩家多大的震撼感,也沒有帶給玩家多少期待感。
畢竟時間太短了,還很難看出這款遊戲的潛力。
但是這一波視頻麵展現的東西就完全不一樣了。
這是什鬼啊!
竟然在遊戲麵把清明上河圖給造出來了?
這還是他們認識的那個遊戲!
不僅僅是看熱鬧的玩家,包括遊戲業界的一些遊戲設計師,看見《我的世界》的宣傳片後也全部都是驚了。
一款積木類的遊戲竟然還可以這樣?
本身針對於《我的世界》陳旭就有一套完整的宣傳推廣模式。
之前的一切隻能說是預熱而已,現在才是《我的世界》真正的推廣。
在玩家的震撼,以及星雲遊戲的各種推廣渠道鋪開下,很多業內的設計師發現《我的世界》的熱度直線的飆升。
甚至直接進行了出圈,並且還登上了官博的熱搜。
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