第二百三十七章 很有道理,但就是感覺不對勁!(七更,求訂閱、月票)

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第二百三十七章 很有道理,但就是感覺不對勁!(七更,求訂閱、月票)

    不僅僅是秦毅,包括其餘的如阮寧雪、楊忻等人都是用同樣的目光看著陳旭。

    畢竟這既視感實在是太強了啊!

    而且眾所周知,到目前為止星雲遊戲的兩款大型遊戲,可就是一款《黑暗之魂》跟一款《黑暗之魂:初火時代》。

    至於《我的世界》雖然每天都在創造銷量奇跡,可從體量上麵來說,顯然還稱不上大型遊戲。

    而眼前這個叫做《怪物獵人:世界》的遊戲,瞅瞅這冷兵器的設定,再瞅瞅這巨大的古龍。

    要知道在《黑暗之魂》麵,一般來說boss的體積都是十分的龐大。

    為的就是給予玩家一個足夠的壓迫感。

    再加上所謂獨特的動作係統。

    眾人越看就越往魂類上麵去想。

    “別亂說,這怎可能是魂類遊戲?”陳旭搖了搖頭,否定道。

    “這是一款很特別的遊戲,玩家們會很快的熟悉遊戲的玩法模式,可以說《怪物獵人:世界》玩家們會比《黑暗之魂》好上手的多。”

    “而且在《怪物獵人:世界》中,玩家擁有多種武器的選擇,並且可以打造更強的盔甲還有裝備,而這些裝備盔甲還可以進行升級。”

    “並且跟《黑暗之魂》係列中,盔甲麵對boss完全沒啥作用不同,在《怪物獵人:世界》麵玩家們可以強化打造防禦力更優秀的護甲,並且根據護甲的特性應對怪物,甚至還可以繼續進行對護甲的強化。”

    “在遊戲中玩家還可以使用各種各樣的道具,讓狩獵行動變得更加輕鬆,甚至玩家們還有一個名為艾露貓的種族隨從可以輔佐戰鬥。”陳旭一一進行著解說。

    “除此外在遊戲中,會有一個比較特殊的設定,那就是肉質跟切斷與打擊的部位判定。”陳旭看著眾人介紹著《怪物獵人:世界》中的相關設定。

    簡單的來說所謂的肉質就是弱點,針對不同的肉質,需要選擇各種屬性的攻擊手段。

    而部位的話同樣也是如此,並且玩家通過攻擊boss的各種不同部位,可以實現如斷角、斷尾從而收獲到相應的素材。

    “另外就是關於ai係統的應用了,在遊戲麵我們需要打造一個完整的生態係統,並不是單純的背景圖,而是真正擁有互動的世界。”

    “森林麵的麻痹蛙、回複蜜蟲、閃光翅蟲……各種各樣的生物以及植物跟環境,都將會對狩獵造成影響,這是一個真實的幻想世界。”陳旭簡單的給眾人進行著一些概念上內容的講解。

    眾人也是充滿了興奮跟激動。

    從遊戲規模上麵來看的話,顯然《怪物獵人:世界》這款遊戲,將會是他們迄今為止開發過體量最大的一款遊戲。

    聽著陳旭對於遊戲係統的一一講解,秦毅等人也終於明白為什陳旭說《怪物獵人:世界》比《黑暗之魂》容易上手了。

    因為似乎真的很少有什惡意內容啊!

    從目前陳旭的介紹來看,可以說《怪物獵人:世界》跟魂類遊戲是完全不同的。

    因為魂類遊戲的難點除了boss外,其實很大程度難在地圖跟各種小兵上。

    各種陷阱,各種地圖殺,還有小怪組合,讓玩家崩潰的不行。

    而《怪物獵人:世界》麵,地圖上就沒有那多惡意的陷阱了。

    玩家要做的就是跟boss鬥智鬥勇。

    甚至地圖上的陷阱,反而會成為玩家對付boss的利器。

    同時為了優化玩家的體驗,《怪物獵人:世界》中的獵人,無論從多高的地方掉落。

    都是不會受到傷害的,這一點比起不死人來說,可要牛逼大發了。

    同時引用了ai技術,讓遊戲中的boss更加的靈活生動。


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