第二百七十三章 業界與玩家的關注(6更,求訂閱月票)

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第二百七十三章 業界與玩家的關注(6更,求訂閱月票)

    rts的市場大?

    還算是比較大的一個市場。

    不僅僅是國內同樣也包括國外。

    但卻很難涉足。

    還是那個理由,rts類的遊戲做起來不難,但想要做好卻很難。

    而且rts遊戲跟一般的arpg還有rpg遊戲不同。

    對於一般的rpg遊戲來說,如果有一款好的跟一款差一點的,並不是說差一點的就一定會徹底撲街。

    因為這些遊戲的內容都是有限的。

    玩家體驗過一款後,如果對同類型的還有興趣,隻要不是太過分的那種,基本上也都會有一部分玩家會入手的。

    這也是單機遊戲的特色,市場不會是一個零和市場。

    可rts遊戲則就不一樣了。

    因為rts是一款對抗性的遊戲,不僅僅是單人的內容,更多的是玩家與玩家的對抗。

    這種情況下,一款優秀的rts遊戲,往往是可以對整個市場進行收割的。

    除非有同樣優秀勢均力敵的rts在市場上,又或者有獨特的特色。

    例如我這個rts是現代戰爭背景,你這個rts是古代戰爭背景,這種差異也會帶來不同群體的玩家受眾,但這建立在差距不是太大的情況下。

    而一旦平衡性或者玩家的體驗,出現了不小的差距,那必然是其中一款rts進而收割整個玩家市場。

    因為當玩家數量變少的時候,則代表著玩家池塘的縮小。

    越來越難匹配到同等境界的人,新手跟高手匹配到了一起,直接導致對抗環境惡化。

    當然惡化到一定程度的時候,環境又會慢慢變好。

    因為到時候留下來的都是對遊戲已經比較深刻的玩家,完全沒有了新手玩家。

    大家都是勢均力敵的那種,形成了一種小圈子。

    對於依舊喜歡遊戲的玩家來說,感覺這是一件好事情。

    可對於一個遊戲廠商跟設計師來說,當一款遊戲出現了這樣的一個現象,那基本上就已經是半隻腳踏進棺材了。

    什續作短期內基本也別考慮了,隔個五六年、或者七八年,倒是可以嚐試看能不能勾起玩家的情懷來一波續作或者重置。

    正是因為這些個屬性,導致雖然rts的市場規模不小,但無論是國內還是國外,真就沒有多少遊戲廠商願意去做。

    但現在星雲遊戲忽然要做rts,顯然並不是一拍腦袋就決定的。

    《怪物獵人:世界》的聯動,《我的世界》的聯動,都足以證明星雲遊戲這是玩真的。

    再加上渠道聯盟這邊,目前同時在線人數最高的一款遊戲,就是《人類戰爭》正好也是rts類。

    結合一下星雲遊戲官博那一句‘重新定義rts’,這明擺著了啊!

    ‘很明顯,星雲遊戲這是盯著渠道聯盟那邊去的啊!’

    ‘很正常畢竟已經是競爭對手,而且陳旭肯定也知道渠道聯盟那邊不可能無動於衷,之前騰華跟網龍的側麵支援已經算是個頭了。’

    ‘不過讓我驚訝的是陳旭竟然選擇rts,這可是渠道聯盟那邊最擅長的啊!’

    ‘是啊,而且陳旭擅長的類型不應該是rpg跟動作冒險類?’

    ‘的確,看陳旭以前開發的遊戲,rts算是頭一次吧。’


>>章節報錯<<

如果您喜歡,請把《遊戲製作:從治愈玩家開始》,方便以後閱讀遊戲製作:從治愈玩家開始第二百七十三章 業界與玩家的關注(6更,求訂閱月票)後的更新連載!
如果你對遊戲製作:從治愈玩家開始第二百七十三章 業界與玩家的關注(6更,求訂閱月票)並對遊戲製作:從治愈玩家開始章節有什建議或者評論,請後台發信息給管理員。