關於外界的情況,陳旭倒是沒有受到任何影響,因為他也基本上不會去關注這些質疑,遊戲好不好,做出來才知道。
《魔獸爭霸》還是按部就班的製作,同時張毅達那邊也開始進行了宣傳預熱了。
畢竟在陳旭進行了一個官博消息發出試玩日期後,玩家與遊戲圈也都是積極的討論著《魔獸爭霸》。
但更多勁爆的消息則是沒有,陳旭自己的官博這段時間交給了助手林柔打理,而星雲遊戲的官博目前也是林柔在管。
每天這兩個官博賬號,就跟擠牙膏一樣,每天準時準點的放一張概念原畫圖。
矮人、人類、暗夜精靈、不死族、一個個西幻題材麵玩家耳熟能詳的種族被陳旭放了出來。
同樣玩家的期待也是日益高漲。
而海外的話,目標軟件也跟之前一樣也開始慢慢的宣傳預熱了。
經過《黑暗之魂》與《怪物獵人:世界》,海外星雲遊戲其實也已經有不少忠實的粉絲玩家了。
對於《魔獸爭霸》的話,這些海外玩家們大多也都是表示了期待之情。
真要說讓玩家不滿的地方,那就是對於《魔獸爭霸》這款遊戲,他們完全不知道開發的進度,還有情況到底是什樣。
而距離試玩的日期,這還有近兩個月呢!
這段日子怎熬啊!
………………
網上,玩家們度日如年。
星雲遊戲的項目室麵則是非常的熱鬧。
“擦!陳總,你這也太強了吧!強烈要求你隻能夠擁有50%的血量!”
“對,而且還不給招英雄!”
“不給升二本科技!”
“人口不能超過60個!”
“另外我們四個得一隊!”
辦公室麵,秦毅、阮寧雪、林濤、楊忻四個人你一言我一語,聽得坐在電腦前的陳旭一陣無語。
“你們幹脆讓我不準造建築好了。”陳旭沒好氣的說道。
目前為止《魔獸爭霸》的整體對戰框架基本上已經完成了。
剩下的就是戰役劇情這一塊的內容還沒有全部完成,以及一些種族需要進行測試。
至於目前階段的測試員,自然是他們自己了。
麵前的四個人雖然玩的挺嗨,但在陳旭眼其實就是rts菜鳥,而且《魔獸爭霸》跟市麵上其他rts相比看似簡單,但實則想要精通則複雜很多。
本身陳旭對遊戲的內容就相當了解,前世他也玩了不少年,再加上陳旭的反應也算是比較快,真的跟一些站在金字塔的職業選手可能沒法比,但打眼前的四個菜鳥還是能吊起來打的。
跟幾個人聊了一下遊戲方麵的內容,陳旭看著旁邊阮寧雪與楊忻這邊。
她們兩個人的話,顯然就是對劇情更關注一些,盡管這邊劇情也經過了她們之手。
但兩個人還是很興奮的一起進行著劇情的體驗。
而那邊的秦毅跟林濤兩個人,則是組隊打起了4個令人瘋狂的電腦。
當然是開啟了‘greedisgood 99999’的情況。
針對於目前《魔獸爭霸》的平衡,陳旭不能說完全平衡。
因為這是不可能的事情。
但至少目前來說陳旭相信也已經是趨**衡了。
在陳旭實際的測試,以及通過給ai植入各種戰術與打法的情況下,以100次為一輪,進行了多次測試。
目前四個種族的勝率基本上都是持平的,最高差距不過3%
這已經算是很完美了。
畢竟《魔獸爭霸》中的變數實在是太多了。
各個種族不同的戰術,都有破解應對的法子。
而在魔獸賽事的舞台上麵,四大種族也都有選手拿下過冠軍的桂冠。
至少目前階段,陳旭覺得並不需要進行數值平衡的改動了。
當然針對於一款rts遊戲,後續有改動這也是必然的。
因為對於《魔獸爭霸》這款遊戲來說,每次一次微弱的調整,代表的就是整個遊戲戰術翻天覆地的變化。
例如早期的獸族常規都是劍聖起手,但是在時隔多年大版本改動後,先知的幽靈狼死亡後給予的經驗被減少。
先知的地位則迎來了大大的提升,同樣的還有不死族的小強。
當然在《魔獸爭霸》上麵也有過一段時期的平衡頹弱,那就是早期的暗夜精靈很強,但很多人都沒有意識到。
直到moon憑借對暗夜精靈種族的理解幾乎稱霸一時,以13連勝未嚐一敗的戰績豪取冠軍,讓玩家們見到了暗夜精靈的強大。
再然後?暗夜精靈被大砍n刀。
例如讓暗夜精靈的生命之樹建造時間延長10秒、建築的護甲與大樹的攻擊力被削減等。
同樣享受這種待遇的還有因為th000跟托塔李天王sky的人族,讓防禦塔從原來的磚頭變成了嫩豆腐。
但這種數值上的削弱跟其他種族的增強,反而又促進了更多新式的戰術與打法。
………………
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