第三百二十九章 論隊友的重要性(求訂閱月票)

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第三百二十九章 論隊友的重要性(求訂閱月票)

    “我這脆弱的?”

    遊戲重新讀檔到之前的進度,不過好在並不遠,差不多就是十秒鍾左右的路程。

    但關鍵是張義感覺到有一點懵圈的地方,那就是這小兵ai的準度也太高了吧?

    這一下子就讓他想到了《彩虹六號:圍攻》麵擬真難度的獵恐模式。

    眼下這《使命召喚:現代戰爭》感覺完全不輸啊!

    重新複活之後,這一次張義沒有莽上去了,而是躲在掩體後麵,等著武裝直升機幫助他們清除掉二樓上的敵人。

    然後再攻入貨輪的內部。

    “格格斯、瓦爾卡夫特,顧好我們的後方,其餘人跟著我。”

    “收到長官!”

    伴隨著清除掉了甲板上的敵人後,普萊斯下達命令。

    這種體驗給張義一種很帶勁的感覺。

    尤其是進入到貨輪內部之後,普萊斯隊長還會跟隊友各自搜查貨輪中的每個角落,確保他們在前進的時候,屁股後麵不會突然冒出來敵人。

    “這才是精英化的部隊啊!”張義不由得一陣感慨。

    這跟他以前玩過的很多劇情向的fps完全不同。

    以前玩的那些個fps遊戲,基本上隊友都是屬於那種講述故事劇情脈絡,然後打起仗來人都看不見的工具人。

    但是《使命召喚:現代戰爭》目前給張義的感覺,那就是氛圍塑造的太好了。

    而且身邊的隊友也特別可靠。

    唯一要說有什點不好的地方,那就是張義覺得這老兵難度實在是太真實了。

    秉承著以往打fps遊戲,尤其是單人劇情遊戲的經驗。

    張義看見了敵人就是端著手中的槍衝上去,然後他的屏幕就變成了紅色再然後就是灰色。

    一則名人名言就出現在了他的眼前。

    太特真實了!

    就跟打《彩虹六號:圍攻》一樣,稍微被打中兩槍這人就沒了。

    我衝了!一槍倒了,有什好說的?

    當然如果他不衝的話,那遊戲身邊的隊友,簡直各個猛的不想話。

    例如在貨輪關卡穿過了一個狹隘的通道後,中途他被箱子後麵躲著的敵人陰了兩三次。

    最後來到了一扇隻能夠容納一個人通過的門前。

    在這他死了好幾次,於是就躲在門後麵準備一點點偷人。

    因為遊戲ai打他並不是瞬間秒,而是一槍紅、兩槍喘氣,運氣好的話這第三槍還能扛下來。

    當然如果中了四槍,那一定是名人名言眼前閃。

    有著喘氣回血的設定,相當於遊戲他就是無限的血。

    可在門口停留過久,這遊戲的npc隊友,一個個簡直是猛地不想話。

    閃光彈、手雷齊出,一下子就將敵人給殲滅了。

    他躲在後麵出了開兩槍,配合一下氛圍,這簡直是跟打醬油的一樣。

    而且相較於前世的話,針對於《使命召喚:現代戰爭》陳旭還是就關卡表現上麵修改了一些。

    因為本身前世《使命召喚:現代戰爭》是07年的一款遊戲,如同關卡設計可能依舊優秀,就如同馬奧中的1-1這個關卡設計充滿了大量心理暗示,包括帶著問號的吸引錨磚塊等。

    但關卡設計優秀歸優秀,可同樣也存在技術力落後,而無法更好表現的桎梏。

    原本前世的現代戰爭麵,敵人其實是有一個規定的巡邏區域,例如你在a點狂轟亂炸。

    可隻要你沒有步入b點,那就永遠無法接觸到b點的敵人,對方完全不會做出任何的反應。

    還有在特定的關卡中《使命召喚:現代戰爭》的敵人是無限刷新。

    隻要你不推進劇情,那你可以在原地打死一個師的敵人。

    所以在這一塊,陳旭則是讓ai顯得更加智能,而且這也是目前星雲遊戲最擅長的技術。

    當然這樣也帶來了一個現象。

    那即是在老兵難度下,玩家完全可以靠隊友。

    遊戲中張義操縱著自己所控製的肥皂,一個滑鏟躲到了金屬箱子後麵,透過掩體看著周圍的隊友浴血奮戰,然後自己在後麵加油鼓氣。

    動作上麵,陳旭也是相較於原版進行過許多的優化,讓遊戲變得更加流暢。例如大多數fps遊戲麵必備的滑鏟。

    “蓋茲老哥好槍法!”

    “隊長牛逼!”

    “格格斯厲害啊!”


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