劫後餘生的張義長長的呼了口氣。
雖然知道這是遊戲麵已經設定好的。
可他還是有一種很奇妙的感動。
盡管才隻是一個短短的序章關卡,而且接連被幹翻了好幾次。
同時欣賞了n多次的名人名言,但不得不說張義真的是感覺到爽翻天。
不僅僅是遊戲中那種層層疊加的緊張感跟子彈呼聲與爆炸聲的氛圍。
更重要的是這款遊戲,讓他感覺到與身邊的npc隊友有著一種緊密的聯係與羈絆。
以往的遊戲npc隊友就是一個簡單的工具人。
讓他完全沒有什感觸。
可在《使命召喚:現代戰爭》麵,借著強大的氛圍塑造,還有逼真的畫麵。
以及遊戲中npc超高的ai與表現,都是讓張義感覺到自己就是肥皂,跟普萊斯、蓋茲他們並不是割裂的。
仿佛自己真的成了sas的一員。
在這,普萊斯隊長會在關鍵時刻救你於危難之中,告訴你在戰場上的生存法則。
在這,身邊的隊友格格斯會幫你殿後,讓你沒有後顧之憂。
在這,蓋茲會幫你打著掩護,讓你更好的對付敵人。
在這,沒有人會拋棄隊友。
這種感覺讓張義覺得這些npc隊友都是有血有肉的,而不是一個個的工具人。
至少就目前的表現來說,《使命召喚:現代戰爭》絕對是讓他最為震撼的一款遊戲。
沒有之一!
這個念頭來到了第二關名為黑障的關卡後就更深刻了。
就是這老兵難度著實難了一點。
連續死了幾次之後。
很快張義也是總結出了一些經驗。
那就是敵人的槍法火力基本上是非常準。
想要直接衝鋒莽過去,這基本上是不可能的事情。
掩體這是遊戲麵相當重要的東西。
因為脫離掩體之後過不了一兩秒,敵人就會攻擊而且準的不行,個個都是職業選手級別的。
不能貪槍,隻能利用掩體擊斃對方。
當然也有一點取巧的方式,那就是你自己慢吞吞的前進,讓後身邊的隊友在你一直沒什動靜之後,也是會朝著前麵推進,然後配合著擊殺敵人。
隻不過相比於玩家自己的效率會慢不少。
畢竟雖然表現的很真實,可畢竟還是玩家在玩遊戲,不可能說真的讓npc直接將敵人全部幹掉。
雖然某些個玩家,還真的是特別期待。
關於遊戲中的npc之所以有這樣的ai表現,這也是陳旭有意為之的。
之所以這樣設定,主要就是為了讓玩家更好的感受到隊友的可靠。
這樣做會讓玩家對這些npc角色,產生更深的認可。
前世玩家之所以能夠對sas以及後麵 141特戰隊的各個成員,有很深的一個感情。
除了《使命召喚:現代戰爭》並不是一個單主角的遊戲外。
更重要的那就是讓玩家有一種很強烈的代入感。
執行任務的時候,相互的聊天互動,還有在前世當時非常隔離的ai表現。
隊友跟玩家在戰場上的各種相互扶持,讓玩家明白這些npc隊友都是有作用的,不是如同其他遊戲麵的一個花瓶掛件。
因為npc隊友在遊戲中究竟是礙事還是幫手,真的很影響玩家對npc的感情。
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