年度遊戲頒獎日,許多受邀的設計師們紛紛入場,陳旭進入的時候,現場已經有很多人了。
相比往年的話,今年的頒獎典禮的話則是更加熱鬧了。
不僅僅是業界的設計師,甚至陳旭還看到了不少的玩家。
這也是今年跟以往比較不同的一點。
以往的話,雖然也是開放讓玩家們共同參與。
可現場的話還是隻有業內的遊戲設計師。
而今年的話,則還有隨即抽取到前來參加的玩家。
各大視頻直播網站也是進行同步轉播。
許多關注遊戲業界情況的玩家們,都是在現場進行收看。
彈幕上,很多觀眾也在討論。
“畫麵呢!畫麵呢!特開門啊!”
“開門了,開門了!那是陳旭對吧!?”
“什情況?陳旭在給玩家簽名!?不是之前誰說現場看見陳旭,一定要噓他一聲,抵製這愛的戰士刀我們幼小心靈的?這怎一個個嘴巴咧的跟太陽花一樣要合影簽名?”
“別說了也就我沒去現場,要不然!”
“要不然你一定給陳旭好看?”
“不,我一定要兩份合照簽名!”
年度頒獎典禮的活動還沒有開始,不過很多幸運被選中的玩家,都是找上了各自喜歡的設計師,紛紛尋求合影跟簽名。
當然也就是因為參加的玩家並不多,大約隻有五十個左右。
要不然的話也沒有這個環節了。
陳旭跟星雲遊戲旗下的一些設計師入場,期間也有不少業界的設計師上線跟陳旭打著招呼。
都非常的友善,畢竟可以說國內的遊戲設計師,都呈了星雲遊戲的一份情。
要不然國內現在還是渠道為王的一個格局。
一一笑著招呼後,陳旭也是入座。
不過讓陳旭意外的是今年又跟老熟人坐在一起了。
“孟老師巧了啊!”陳旭看著孟佐打著招呼。
“是挺巧的。”孟佐也是有點無語,連續幾屆都是這樣也不知道是不是遊戲部的人故意的。
“今年陳總應該不用讓我拿獎杯了吧。”看著旁邊星雲遊戲係的設計師,孟佐也是開著玩笑說道。
“咳咳……孟老師說笑了,今年還不一定呢。”陳旭咳嗽了兩聲。
“行了,來參加的設計師,誰不知道今天大家就是走過過場。”孟佐翻了個白眼說道。
陳旭沒接話,畢竟這話實在也不好接。
“不過陳總,《使命召喚:現代戰爭》的戰爭地帶模式,還有《荒野大鏢客:救贖》真的是給業界帶來了不小的影響啊。”孟佐感慨的說道。
“孟老師言重了,其實真正的影響也沒那大。”陳旭搖搖頭說道。
至於為什這說,主要也是在開發完《荒野大鏢客:救贖》後瞄過自己的係統積分。
並沒有想象中增長的那多。
其中的情況陳旭也總結了一下。
那就是一個點,如今的積分收獲需要對於業界的影響,這中間陳旭開發了兩款遊戲《使命召喚:現代戰爭》跟《荒野大鏢客:救贖》。
可實際上本身兩款遊戲造成的影響力,其實遠遠要小於熱度。
倒是‘戰爭地帶’的大逃殺模式,讓遊戲業界看到了一個方向。
可大逃殺也不是什遊戲廠商都能做的,前世大逃殺遊戲出現了近六年,成功的遊戲幾乎一隻手都能數的過來。
包括《荒野大鏢客:救贖》雖然引領了開放世界的概念,可《荒野大鏢客:救贖》簡單來說是工業化的一個開放世界設計概念。
說白了除了需要劇情跟節奏的設計方向外,還需要兩個字:有錢。
這也是為什前世《荒野大鏢客:救贖》在年度最佳遊戲中輸給了《戰神》的核心原因。
不清楚陳旭心中想法的孟佐也隻當其是謙虛了。
坐在椅子上孟佐跟陳旭聊著有的沒的。
很快,頒獎典禮也正式開始,跟往年一樣主持人登台,然後遊戲部的領導楊晨上台致辭。
公布今年入選的高級設計師職稱名單,然後辦法資格證書,都是一套的流程。
結束之後就是一係列獎項的評選了。
不過最受矚目的還是陳旭。
因為截止到目前為止,幾乎是能扯上關係的獎項,陳旭這邊都是拿了一個。
例如最佳音樂獎,直接頒發給了《荒野大鏢客:救贖》中的‘that's the way it is’。
也是拿下了今天的第一個獎項。
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