目前遊戲業界主流的目光都放在vr平台上麵。
至於掌機的話,就如同之前孟佐說的那樣,已經走向衰亡了。
甚至不少老牌掌機廠商,破產的破產被收購的被收購。
這一塊陳旭也多少有一些了解了。
但在陳旭看來的話,平行世界這些個掌機完全就是走錯路了,將自己的路給走窄了。
怎說呢?
手機能不能取代掌機?
這一點在陳旭看來是不可能完全取代的。
手機會壓縮掌機的市場,這一點是沒有辦法否認的。
其實手機跟掌機的關係,跟前世主機與pc的關係有一點點的類似。
伴隨著pc越來越強勁,同樣主機的市場其實也是被壓縮的。
這也是為什前世會有隻有主機平台才有的獨占遊戲登陸pc平台。
可前世pc能取代主機?顯然不可能的。
而平行世界的pc其實就有一點像是前世的主機。
最主要的原因,那就是不可替代性。
獨占遊戲、更專注於遊戲的體驗、比起一台同等配置的電腦更加便宜、對於遊戲開發廠商更加友好的架構,這些都是優勢也注定主機不會被pc淘汰。
而掌機同樣也是如此,手機性能越來越強大的情況下,為什還會有人去買掌機呢?
如果說隻是便攜性的話,手機不是更方便嗎?
畢竟有一句很知名的話:你們難道沒有手機嗎?
真正的原因,那就是掌機有獨特不可替代的優勢點。
前世隨著智能手機的興起,老任的掌機市場也不斷被蠶食,但最後由岩田聰起頭進行了部門大改革,改變以往的開發理念跟體製,再這樣的環境下switch出現了。
就如同pc樣,手機從來不是單純為了遊戲服務的,哪怕是所謂的遊戲手機。
其次就是價格,如果隻是單純為了玩遊戲的話,高配置的手機其實比掌機的價格要更貴。
還有手感相較於隻是觸摸屏的手機,顯然在手感上麵掌機能夠帶給玩家更出色的體驗。
歸根結底那就是手機終究不是遊戲機。
這一點手機跟pc還不一樣,因為pc擁有更強的擴展性。
而且在操作的反饋上,哪怕不鏈接手柄,光是鍵盤鼠標也要比觸摸屏能夠帶來更好的效果。
同時在一些特定的遊戲上,鍵盤跟鼠標反而擁有更大的優勢,例如rts跟射擊遊戲。
當然科技黑到一定程度,那可能的確會讓掌機消失,例如有一天出現了便攜式可意念操控的vr並且還融入了打電話之類功能的設備,但那個時候估計手機應該也已經成為曆史了。
而在平行世界陳旭之所以說這個世界的掌機方向錯了,那就是因為平行世界中的掌機完全拋棄了掌機本身的特色,各種堆料追求硬件。
話說回來,近兩年破產的一些掌機品牌,還跟星雲遊戲有不少的關係。
因為這些個掌機,力求能夠運行《怪物獵人:世界》《黑暗之魂》這樣規格的遊戲。
然後機子最後的一個成本高的不行,自然把自己玩崩了。
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