兩天後,胡圖才來到星雲遊戲的本部。
從前台那邊確定過後,胡圖直接來到會議室。
對於接下來的計劃,胡圖可以說還是非常期待的。
到了會議室,除了他之外還有不少人。
掃了一圈,基本上都是星雲遊戲本部工作室麵的核心人員。
這讓胡圖一陣驚訝,不過卻也有一些激動。
在他想著的時候,會議室的門被推了開來。
看著會議室的胡圖,路過的時候陳旭笑著對其點了下頭,然後來到主位打開投影儀。
通過電腦調出,一張概念原畫被投放到畫布上。
月下,一片如白雪的茂盛蘆葦隨風飄零,一個忍者以及一名武士在蘆葦從中握刀對峙,長刀印著月光與對方的身影,讓整個概念原畫充滿了一絲肅殺之氣。
同時在原畫的正上方,寫著兩個美術字:隻狼。
“陳總,新作是忍者題材?潛入的類型?”楊忻有一些好奇的道。
畢竟如果角色是忍者的話,那自然會讓人想到潛入式的題材。
“不,跟一般的忍者題材的遊戲不同,非要說的話忍者隻能算是一個身份。”陳旭笑著搖了搖頭。
“非要說的話,這款遊戲應該是一款劍戟片風格的遊戲,包括戰鬥係統也是朝著這方麵走的。”陳旭補充說道,同時也給眾人介紹了一下旁邊的胡圖。
“至於類型的話,大家可以參考一下《黑暗之魂》與《血源詛咒》。”陳旭露出了燦爛的笑容。
聽著陳旭的話,眾人愣了一下,然後全部都驚了。
黑魂跟血源?
所以,這是!?
“大家也不用太過於驚訝,隻是地圖設計與劇情設計思路,因為在隻狼這款遊戲麵,無論是動作係統係統還是地圖場景,都會有很大不同的。”
“同時為了給予玩家更流暢,如劍戟片式戰鬥風格的體驗,這款遊戲麵將不會有精力條的體力限製。”陳旭說著一些關鍵點。
聽著陳旭的話,短暫的驚訝後,眾人了然但同時又有一點說不清道不明的遺憾。
沒有精力條的限製,那看起來這就是一款很正常的動作遊戲了啊!
看著眾人的樣子,陳旭沒說話隻是默默的打開了戰鬥係統的設計稿件。
…………
相較於《黑暗之魂》跟《血源詛咒》,同為魂係遊戲的《隻狼》可以算是集大成者的存在了。
在黑魂中,對於正常普通的玩家來說,其實遊戲是鼓勵防守的,因為對於普通玩家來說盾牌的收益是最高的,甚至很多玩家能通關靠的就是盾牌。
而在《血源詛咒》中舍棄了盾牌,改為槍械的槍反,這樣一來在血源中遊戲的節奏也得以加快,同時也讓玩家的風險變得更高。
但在《隻狼》中卻完全變了,在隻狼麵玩家同樣可以進行格擋,分成了普通格擋跟完美格擋。
聽上去並沒有什特別點,但最關鍵的一點那就是在隻狼麵擁有一個獨特的屬性,那就是招架值或者說軀幹條。
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