第八百六十七章 遊戲初體驗

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第八百六十七章 遊戲初體驗

    伴隨著直麵會的結束,對於很多收看了這場直麵會的玩家來說,都是有一種夢幻般的感覺。

    所有人都沒有想到,這款名為大亂鬥的遊戲,竟然會是體量這龐大的存在,甚至這幾乎不是一款格鬥遊戲應該有的內容了。

    如果不是從直麵會陳旭的介紹,還有流出的這些宣傳cg動畫來看的話。

    光是這些內容的話,    沒有任何一個玩家會認為這是一個格鬥玩法的遊戲。

    因為這內容實在是太過於豐富了。

    而且就算是格鬥遊戲,這也是一款前所未有的格鬥遊戲。

    多人亂鬥,還有道具、擊飛這些針對於傳統格鬥遊戲,有進行變革的設定暫且不談。

    數十個可以選擇的鬥士英雄,上百張擁有不同形態的場景地圖,上千首原生bgm。

    以及擁有一個龐大體量的單人模式,近萬個可以收集的命魂。

    這些內容都創造了有史之最。

    而且更讓玩家們興奮的點在於,    他們看見了遊戲中各種細致的細節。

    這是一款ip向的遊戲,    主打的就是關公戰秦瓊這種樂趣,不同ip麵的角色相互交手。

    但並不是說有ip,那就一定能夠大賣。

    實際上在陳旭宣布大亂鬥之前,市麵上也不缺乏一些ip向的遊戲,隻不過手筆沒有這大而已。

    對於那些ip遊戲來說,純粹隻是為了收割粉絲玩家情懷

    可大亂鬥不一樣,哪怕遊戲還沒有發售,可玩家們就能夠很清楚的感受到,這款遊戲就是他們想要的那一款。

    隻要有喜歡的ip出現在大亂鬥麵,對於這些熟悉自己喜歡ip的玩家,都能夠從直麵會上透露出的內容,瞬間發現隻有他們才知道的小彩蛋跟小細節。

    這一下子就讓他們產生了一種認同感,星雲遊戲並不是將ip一股腦的放到遊戲麵,而是真的了解他們喜歡的這些遊戲,這些ip。

    這是屬於真正玩家才能夠發現的內容。

    而這也是這款遊戲的特點。

    將來自各個遊戲不同的角色融入到總的遊戲宇宙中,不僅僅是添加一個皮,更重要的還是體現這款遊戲背後的遊戲文化還有特色,    這才是能夠吸引大部分玩家的內容。

    單純的將一個角色的皮囊放到遊戲麵,    那跟尋常的ip向遊戲也沒有多少的區別。

    而正是因為這款遊戲,將各個遊戲角色背後的內容與遊戲文化展現出來,所以才能成為傳奇。

    同樣各大遊戲廠商心麵也很清楚,那就是這一款遊戲可能不會有第二款了。

    它是獨一無二的存在。

    龐大的ip陣容,還有堆砌起來的諸多細節,展現出的遊戲內容文化,這幾乎就注定後來的遊戲廠商幾乎是不可能超越的現在。

    再加上星雲遊戲一貫的精品化能力,可以預見大亂鬥這款遊戲的品質絕對不會差誕生便是傳奇,這一句話套用在這款遊戲上麵,可以說一點都不為過。

    剩下來,唯一還不得而知的點,那就是這款遊戲能否收到廣泛玩家的歡迎。

    畢竟遊戲是一個很不講道理的行業,有時候一款遊戲可以作為藝術品,各方麵都很出色,但玩家就是不會買賬。

    一句:不好玩,便能夠概括一切。

    前世這樣的情況也屢見不鮮,以遊戲藝術家著稱,一款ico引領了宮崎英高進入到遊戲圈的上田文人,無論是其開發的旺達與巨像、食人的大鷲都可以稱之為藝術品。

    如魂係遊戲,跟塞爾達曠野之息麵的弱指引,還有碎片式的劇情敘事,這些都在旺達與巨像跟ico麵得到了展現,從任何方麵來說這些遊戲都非常優秀。

    然而上線後的銷量,卻並不如意。

    類似的例子還有許許多多,相反一些無論是玩家跟媒體評分,都並不怎好的遊戲,它的銷量反而可以表現的很出色。


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