“真帶勁啊!”
看著眼前的過場動畫,宋仁不由得一陣感慨。
這一段過場動畫,這些時日麵他早就已經看過不知道多少遍了。
不過在vr模式下來看,還是有一點不同的體驗,尤其是這些還是他耳熟能詳的經典ip角色。
沒有選擇跳過,看著最後的卡比眺望一片傾圮的世界,以及大亂鬥的logo跳出來後, 宋仁才正式進入到遊戲麵。
激昂的背景音樂中,出現在宋仁眼前的是幾個選項。
跟人機進行戰鬥的大亂鬥入口;單人劇情的命魂‘燈火之星’入口;線上跟其他玩家對抗的多人模式。
此外還有讓玩家進行訓練玩法,以及每個鬥士角色獨特的取勝亂鬥。
另外讓宋仁比較驚訝的地方,那就是在大亂鬥中玩家還可以跟馬造麵一樣,進行自行捏臉然後創造出一個專屬的自定義鬥士。
當然宋仁沒有去選擇這個自定義的鬥士。
畢竟遊戲的名字叫做明星大亂鬥。
有那多讓人心動的ip人氣角色放在那,幹什非要去搞一個自定義角色?
至少也要等將這些角色全部都給玩膩了, 這才去玩自定義角色啊。
“先來一把人機試試手, 就用克勞德作為我第一場亂鬥的角色好了。”
宋仁美滋滋的點開大亂鬥, 準備來試一試手。
盡管遊戲麵到底有哪些鬥士,目前宋仁還不是完全清楚。
可是有一點是肯定的,那就是克勞德一定在麵,畢竟之前的宣傳cg動畫麵,克勞德可都是有出場的。
至於為什選擇克勞德?
那自然是因為克勞德長得帥啊!跟他長的也特別像有代入感。
“誒!不能夠直接選?還得一個個解鎖?”
選擇常規大亂鬥的選項,然後按照默認的規則,創建好一個房間之後,顯示界麵的內容讓宋仁愣了一下。
因為跟想象中一大堆的鬥士能夠選擇不同。
目前他能夠選擇的一共就八個鬥士。
分別是馬奧、森喜剛、林克、耀西、卡比、酷霸王,還有在switch平台上麵兩款集成在高級會員的遊戲,一個是星際火狐中的火狐麥克羅德,還有一個則是銀河戰士中的薩姐薩姆斯阿蘭。
跟普通的格鬥遊戲不一樣,本身大亂鬥一開始能夠提供玩家使用的角色就隻有一些初始角色而已,需要玩家自己去選擇一個。
而剩餘的角色則是需要玩家伴隨著遊戲時間的推進一點點的進行角色解鎖。
單人模式的燈火之星,則是用的另外一套解鎖的模式,玩家操縱卡比一點點的探索關卡從而將被困在各個地方的鬥士解救出來。
這種設計就是為了讓玩家熟悉這款遊戲,至少能夠明白該怎用一些鬥士。
另外也是為了讓玩家能夠獲得一些收獲感。
對於許多的新手玩家而言,這種設計還是相當有必要的。
並且這些角色,從操作相對簡單的卡比、酷霸王, 森喜剛,再到操作複雜的林克、火狐以及薩姐都是一應俱全。
除了這些外,遊戲麵還有一部分的rpg元素,玩家每一次戰鬥過後,都能夠獲得一定的金幣。
而使用這些金幣可以在大亂鬥自帶的商城麵,購買隨機刷新的衣服、額外的音樂原聲、以及命魂跟培育命魂的零食。
解鎖新的鬥士,金幣購買收集物這些內容主要也是用來轉移玩家失敗後的挫敗感,畢竟不管怎樣大亂鬥還是一款對抗動作遊戲。
不過對於這些設計的話,作為玩家的宋仁顯然是不用去多想的。
盡管因為不能用克勞德作為自己的第一戰而感到遺憾,但他還是對遊戲保持著期待。
看著眼前的八個鬥士,宋仁想了想選擇了卡比作為自己的角色。
至於為什?
這還用說?
遊戲cg動畫麵,它可是擔任了c位主角。
雖然薩姐真的很好看,但卡比強啊!
要不然的話怎輪到它去拯救世界呢?
穀求
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