當然,戰鬥植物具體怎種植,謝知也不知道,隻能按照常規方式,挖個坑,把種子扔頭,填土埋上。
工具謝知倒是都齊,來之前的路上劃拉了不少,既然準備讓僵屍在打群架和當農夫之間切換,那碰上相關產品的商店,什鐵鍬、鎬頭、澆水壺之類的,都拿上。
而澆水也方便,公園有景觀池塘和噴泉。
施肥什的,則是以後考慮的,因為假如戰鬥植物生長的速度太慢的話,那指望它們形成戰鬥力就基本沒戲了。
隻能單純作為“綠化荒漠”任務的道具用,而且到時候,僵屍還得承擔主要工作,戰鬥植物反而成了雞肋。
卻說一顆種子種完,並沒有出現任何提示。
謝知也沒等著,接著刨坑兒接著種。
不過從第二個坑兒開始,種子的種類也換了。
畢竟連繳獲帶購買的,戰鬥植物的種子種類著實不少,那就挨個試唄。
至於需要個人自行摸索的過程,謝知不但理解,而且這正是他對新規則底層邏輯的要求。
因為所有參與者都沒攻略,對謝知才更有利,要是什都擺明了告之,那就太容易掌握新規則的規律了。
卻說種啊種,種啊種……終於還是有變化了。
有一顆種子在謝知剛埋完澆水後,就出現了變化,首先是土壤出現細微的拱動,繼而動作變的更大。
隨之就有一個綠芽從土鑽了出來,然後以肉眼可見的速度快速生長著。
僅僅十五秒左右,竟然就結出了花骨朵!
“發麵都沒這快吧,這生長速度……正經可以。”
而當那株植物的花骨朵綻放開花,同時間,提示也終於出現了。
【參與者謝知成功種植出戰鬥植物,觸發條件達成,戰鬥植物控製選項開啟。】
跟著謝知意識中的個人控製界麵中,多了一個戰鬥植物選項。
謝知心念一動,選項隨之開啟了一個新的界麵。
界麵設計很簡潔,目前就兩個條目,分別是“所屬戰鬥植物”選項,和“敵我辨識”選項。
開啟“所屬戰鬥植物”,一個更大的頁麵出現,以方塊小格子顯示戰鬥植物,但目前除了一株植物,其他的格子都是黑的。
而顯露的植物格子,正是謝知種出來的戰鬥植物的圖標,隻不過圖標是Q版卡通化的,走的是萌態可愛風。
隨著謝知的意識關注,就像鼠標點擊一樣,圖標亮了,跟著展示出了那植物的數據信息。
【向日葵,核心輔助型戰鬥植物。
可大量吸收光能,種子狀態就儲備了大量光能,可在種植後加速生長。
成熟後,向日葵能散發特殊的定向輻射波,促使其射程範圍內的戰鬥植物獲得速生加成。
所有的戰鬥植物,都需要向日葵的生長輔助。
定向輻射波僅對戰鬥植物有效,對其他生物無害、無效。
目前向日葵種子數量:98顆。
向日葵歸屬:參與者謝知。
(備注:戰鬥植物成長完成後,歸屬權固定,種子狀態,歸屬權會被掠奪。)
定向輻射波命令設定:主動控製(目前狀態)/自動運行(是否開啟)。】
謝知心道:“原來是這回事,沒有向日葵,其他種子就是正常的生長周期,隻有種了向日葵才能快速生長,這玩意兒是必需品啊。
至於最後那個備注……種子應該是可以搶的,可既然是在道具欄,那其他道具應該也能搶,嗯,PK爆裝備的方式?”
想著,謝知瞥了一眼瞎眼僵屍奧創,然後搖了搖頭:“奧創屁的收獲都沒有,要搶也是別人搶我的種子。
倒是向日葵……這玩意兒算向日葵?”
如謝知的觀感,戰鬥植物版的向日葵,跟真正的向日葵區別很大,倒不是說Q版卡通化了,那是圖標的繪圖,真正種植出來的,還是很符合植物的真實特點的。
首先,戰鬥植物向日葵的高度,比正常向日葵的高度矮多了,也就一米高吧。
植物的莖啊葉子啊,形狀還正常,但質感上,卻偏向於肉質飽滿,是的,厚實的多。
最奇怪的是花冠,這株向日葵也長滿了瓜子,也沒有長出卡通圖標中的萌萌大眼睛,還是花冠的樣子,問題是,瓜子竟然是一個個黑色晶體!
當然,原本向日葵的種子就是黑色晶體狀態,作為新規則產物,剛接觸時謝知倒是不奇怪。
可現在怎看,那密集的晶體瓜子,都像是……太陽能材料!
所以吸收光能,是因為這是個晶體太陽能板?
謝知樂了,他也是創造過特殊植物的,要知道之前搞元朝大穿越的時候,神奇地質、地貌、動物、植物等等,謝知可是利用規則之力弄了不少。
但這種晶體太陽能材質,加上加速生長,加上發射定向輻射波,都跟謝知的玩法不同。
隻能說,隻要符合底層邏輯,規則之力全麵發動後,生命的進化變異是會自行找到出路的,而且出路廣闊。
卻說謝知琢磨這些的同時,已經將向日葵的定向輻射波發射模式,改成了自動運行。
於是乎,多處土地都有了動靜,拱動,發芽,迅速生長,一株株戰鬥植物相繼出現。
這工夫謝知也看了一下“敵我辨識”選項。
【敵我辨識選項:
全敵模式:攻擊一切非我方生命,包含非生命形態存在,如機器人,如載具。
還擊模式:當非我方生命攻擊我方時,可自動標注為敵方,予以還擊,非我方生命無攻擊表現時,無視之。
警戒模式:一切非我方生命,進入警戒範圍後,遠程攻擊類戰鬥植物,會發動一次警戒性攻擊,如對方不撤出警戒範圍,第二次攻擊將直接打擊目標。
標注敵方:將特定目標標注為敵方,發現既攻擊。
標注我方:將特定目標標注為我方,被攻擊後不會選擇還擊。】
而這些選項中,可以多選,也可以單選,唯獨“全敵模式”隻能單選。
有的選項則可以打開具體的細則條目,比如標注敵我模式。
其中敵方標注中,已經自行存在了一個敵方種類,也就是囊括喪屍、僵屍類的一切死靈生命。
至於我方,謝知的異化紫僵和從屬僵屍,也自動列入了,也就是說雖然戰鬥植物會打擊死靈生命,可有了自己人的身份就不要緊了。
植物是具體怎判定的敵我,是氣味還是磁場,不清楚,但係統出品肯定是有質量保障的,應該不會出錯。
不過由此也可以確定,戰鬥植物可能並不存在具體到個位的指揮方式,其性質定位,應該是智能化的自動攻擊平台。
戰鬥方式也無非是種地,然後戰鬥植物就會按照標注來選擇何時攻擊,以及攻擊誰,堪稱傻瓜式操作。
而現在已經長出了不少植物,相應的也觸發了戰鬥植物界麵中的一個個新圖標,都是卡通化的。
謝知分別看了看,再對照現實中種出的戰鬥植物,大概有概念了。
首先,關於戰鬥植物的具體屬性,跟瘋狂戴夫售賣清單中的介紹,是截然不同的。
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